가. 목적
- 1) 디지털 기기나 콘텐츠를 매개로 한 융합놀이로 유아들의 미래역량을 기른다.
- 2) 디지털 기기 및 콘텐츠 활용의 놀이로 건강·배려·존중하며 더불어 살아가는 인성을 기른다.
- 3) 디지털 윤리 가치관을 올바르게 확립하여 디지털 정보를 긍정적으로 경험해 본다.
| 월 | 놀이활동 | |||
|---|---|---|---|---|
| 3세 | 4세 | 5세 | ||
| 3 | 미래 놀이 | 텔레비전에 내가 나온다면 | 춤추는 인형 | 함께 해요 |
| 디지털 놀이환경 | 무선마이크, 전자칠판 | 애니메이션 앱 | 프로보 | |
| 4 | 미래 놀이 | 봄 사진 전시회 | 동물을 만나요 | 교실에서 식물 키우기 |
| 디지털 놀이환경 | 디지털 카메라, 태블릿PC | AR 로보시티, 증강현실 | 스마트 팜 | |
| 5 | 미래 놀이 | 나 어릴적에 (사진 찾기) | 지도 만들기 | 결혼식 놀이 |
| 디지털 놀이환경 | 엠타이니 | 언플러그드 로봇, 로드뷰 | 태블릿 PC, 디지털카메라 | |
| 6 | 미래 놀이 | 재활용품 악기 연주 | 재활용품 난타 | 곤충, 식물도감 만들기 |
| 디지털 놀이환경 | 태블릿PC, 뮤직앱, 알파미니 | QR코드 | 꽃, 곤충 찾기 앱 | |
| 7 | 미래 놀이 | 시원한 주스가게 놀이 | 수박씨와 놀이 | QR코드 빙고 놀이 |
| 디지털 놀이환경 | 키오스크 | 현미경, 스마트팜 | QR코드 | |
| 9 | 미래 놀이 | 전통문양 메모리게임 | 로봇과 함께하는 전래놀이 | 나만의 탈 패션쇼 |
| 디지털 놀이환경 | 태블릿PC, QR코드 | QR코드, 엠타이니 | 태블릿PC | |
| 10 | 미래 놀이 | 가을 곤충, 식물 관찰 | 신호등 만들기 | 자연물 배달하기 |
| 디지털 놀이환경 | AR카드, 태블릿PC | 태블릿PC, QR코드 | 드론 | |
| 11 | 미래 놀이 | 캠핑놀이 | 내가 만들고 싶은 것 | 여행을 떠나요 |
| 디지털 놀이환경 | 태블릿PC, 키오스크 | 태블릿PC, QR코드 | 샌드크래프트 | |
| 12 | 미래 놀이 | 겨울 간식놀이 | 겨울 책 만들기 | 초등학교에 가요 |
| 디지털 놀이환경 | 태블릿PC, 키오스크 | 북크리에이트 | 전자칠판, 로드뷰 | |