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중점교육명 : 미래교육을 위한 스마트한 놀이 세상

가. 목적

  • 1) 디지털 기기나 콘텐츠를 매개로 한 융합놀이로 유아들의 미래역량을 기른다.
  • 2) 디지털 기기 및 콘텐츠 활용의 놀이로 건강·배려·존중하며 더불어 살아가는 인성을 기른다.
  • 3) 디지털 윤리 가치관을 올바르게 확립하여 디지털 정보를 긍정적으로 경험해 본다.

나. 방침

  • 1) 디지털 기기를 활용한 놀이를 월1회 진행한다.
  • 2) 유아들의 흥미와 경험을 고려하여 다양한 활동으로 진행한다.
  • 3) 개인별, 소그룹, 대그룹 등 다양한 협력 활동으로 진행한다.

다. 스마트한 놀이 세상 연간교육계획

추진 내용 활동 내용으로 구분
놀이활동
3세 4세 5세
3 미래 놀이 텔레비전에 내가 나온다면 춤추는 인형 함께 해요
디지털 놀이환경 무선마이크, 전자칠판 애니메이션 앱 프로보
4 미래 놀이 봄 사진 전시회 동물을 만나요 교실에서 식물 키우기
디지털 놀이환경 디지털 카메라, 태블릿PC AR 로보시티, 증강현실 스마트 팜
5 미래 놀이 나 어릴적에 (사진 찾기) 지도 만들기 결혼식 놀이
디지털 놀이환경 엠타이니 언플러그드 로봇, 로드뷰 태블릿 PC, 디지털카메라
6 미래 놀이 재활용품 악기 연주 재활용품 난타 곤충, 식물도감 만들기
디지털 놀이환경 태블릿PC, 뮤직앱, 알파미니 QR코드 꽃, 곤충 찾기 앱
7 미래 놀이 시원한 주스가게 놀이 수박씨와 놀이 QR코드 빙고 놀이
디지털 놀이환경 키오스크 현미경, 스마트팜 QR코드
9 미래 놀이 전통문양 메모리게임 로봇과 함께하는 전래놀이 나만의 탈 패션쇼
디지털 놀이환경 태블릿PC, QR코드 QR코드, 엠타이니 태블릿PC
10 미래 놀이 가을 곤충, 식물 관찰 신호등 만들기 자연물 배달하기
디지털 놀이환경 AR카드, 태블릿PC 태블릿PC, QR코드 드론
11 미래 놀이 캠핑놀이 내가 만들고 싶은 것 여행을 떠나요
디지털 놀이환경 태블릿PC, 키오스크 태블릿PC, QR코드 샌드크래프트
12 미래 놀이 겨울 간식놀이 겨울 책 만들기 초등학교에 가요
디지털 놀이환경 태블릿PC, 키오스크 북크리에이트 전자칠판, 로드뷰

 

라. 기대 효과

  • 1) 디지털 미디어를 활용하는 태도와 이해력 향상으로 미래역량이 강화될 것이다.
  • 2) 디지털 미디어를 통해 유아가 능동적인 참여 자세와 배움이 일어날 것이다.
  • 3) 초등학교 AI 교육과의 유.초 연계 교육에 앞장설 수 있는 기반이 될 수 있을 것이다.