3. 프로그램 운영 계획서 | ▶프로그램 개요 ( 프로그램명 : 창의수학 ) | 수강료 | 40,000원(맞춤형) | 희망요일 | 화,목 | 운영시간 | 주당 ( 2 )차시 | 운영 목표 | ▷ 수학 교과의 수학 개념을 교구를 통해 쉽고 재미있게 접근하도록 하며 다양한 문제 해결을 통해 생각하는 힘을 키워준다. | 주요 교육 내용 | ▷ 학생의 수준에 따른 교육 내용 기술 수학 교과 단원 과정에서 수연산과 도형, 측정, 규칙, 자료와 가능성 영역이 표현되어있는 교재와 교구를 학년 수준에 맞춰 선택하여 교육한다. (1단계(SUMMIT), 2단계(CONPETENCE),3단계(SPECTRUM),4단계(CORE)중 선택) | 주요 강의 방법 | ▷ 손으로 직접 만드는 수학, 생각하고 알아보는 수학이 되도록 기회를 제공하고 수학에 대한 긍정적인 인식을 위해 생활에 다양하게 녹아있는 수학의 예를 들어 설명하고 학생 개개인의 눈높이에 맞추어 할 수 있는 부분까지 해보는 경험을 하도록 한다. | 운영 방법 | ▷ 월별 프로그램 운영은 1가지 주제를 기반으로 4주차로 구성되어 있으며 주 2회 수업일 경우는 1주차 세부계획을 활용하는 심화 과정으로 구성하고 있다. ▷ 출결 상황을 꼼꼼하게 확인, 소재 불분명시 학부모와 소통 한다. 교구를 사용할 경우 위험요인을 파악하여 안전한 수업이 되도록 한다. | ▶ 교재 및 콘텐츠 (* 학생이 부담하게 되는 교재·콘텐츠 가격 중 최고액을 기재) | 도서 | 도서명 | 출판사(저자) | 예정가격* | 비고 | 창의수학여행 | 한국창의교육원 | 18,000원×1인 / 월 | 조정가능 | 교구 | 품명 | 규격 | 차시 당 가격* | 비고 | 창의수학여행 교재와 교구는 세트로 구성되어 있습니다. | 재료 | 재료명 | 구입처 | 예정가격*(월) | 비고 | | | | | 교구재 선정 이유 | ※ 수학적 창의성 발달을 위한 수와 도형이 이루는 공간구조 관계를 탐구 할 수 있으며 교과 과정에 도움이 되도록 구성되어 있다. 실생활에서 다양하게 체험할 수 있으며 게임 활동과 창의적 활동을 통하여 능동적으로 수업참여가 가능하다. | 교구재 내용 | ※ 수학 교과 과정에서 수연산, 도형, 측정, 규칙, 자료와 가능성 영역을 기반으로 다양하게 구성되어 있다. | 교구재 활용 방법 | ※ 교구를 활용하여 창의적 활동을 할 수 있는 방법을 안내하고 다양하게 스스로 변형하여 활용할 수 있도록 돕는다. |
4. (창의수학 맞춤형) 연간 활동 지도 계획안 - 1학년 | 월 | 주 | 주제 | 내 용 | 비고 | 2026년 3월 | 1 | 규칙적으로 자리옮기기 | 수와 양, 가르기와 모으기 | 만칼라 | 2 | 만칼라 보드게임 | 만칼라 | 3 | 홀수와 짝수 | 만칼라 | 4 | 수카드, 수연산 | 만칼라 | 4월 | 1 | 도형으로 크기 비교하기 | 칠교판 교구 알기 | 칠교판 | 2 | 크기 비교하기 | 칠교판 | 3 | 게임전략 세우기 | 루도게임 | 4 | 암호 만들기 | 스키테일 | 5월 | 1 | 도형을 채우며 무늬 만들기 | 패턴블록 조각알기, 한자리수 가르기와 모으기 | 패턴블록 | 2 | 줄자로 길이재기, 신체길이 재기 | 패턴블록 | 3 | 거울대칭 무늬 만들기, 수연산퍼즐 | 양면거울 | 4 | 패턴블록 무늬 만들기, 50까지의 수 | 패턴블록 | 6월 | 1 | 규칙대로 놓기 | 색깔과 개수의 규칙알기 | 쌓기나무 | 2 | 길이, 높이, 크기비교 | 쌓기나무 | 3 | 위, 앞, 옆모습알기 | 쌓기나무 | 4 | 숫자퍼즐 맞추기 | 쌓기나무 | 7월 | 1 | 고리 규칙 찾기 | 색깔과 개수 규칙찾기, 50까지의 수 | 링크앤코드 | 2 | 단위 길이로 비교하기 | 링크앤코드 | 3 | 시계보기 | 모형시계 | 4 | 몇시와 몇시30분 나타내기 | 모형시계 | 8월 | 1 | 공간지각능력 | 디아볼릭 큐브 조각으로 덧셈식 만들기 | 디아볼릭큐브 | 2 | 디아볼릭 큐브 조각으로 입체도형 만들기 | 디아볼릭큐브 | 3 | 조각의 위치 찾기 | 디아볼릭큐브 | 4 | 목표수 만들기, 스피드넘버 보드게임 | 스피드넘버 | 9월 | 1 | 수 감각과 연산이해 | 도미노조각알기, 회전그래프 규칙적인 선그리기 | 도미노 회전그래프 | 2 | 수연산 도미노, 기본도형 알기 | 도미노 | 3 | 도미노잇기, 회전그래프로 선 그리기 | 도미노 | 4 | 도미노 울타리 만들기 | 도미노 | 10월 | 1 | 규칙적인 패턴 | 테셀레이션 알기 | 테셀레이션 | 2 | 다각형 알기, 평면도형 만들기 | 4D 큐브 | 3 | 입체도형 알기, 입체도형만들기 | 4D큐브 | 4 | 무게중심 알기 | 독수리 무게중심 | 1 | 윷놀이 방법알기 | 윷놀이 | 11월 | 던지는 확률 | 2 | 여러 가지 도형만들기 | 거미블록 | 3 | 공간 나누기 | 곡선퍼즐 | 4 | 수의 조합, 세계로 떠나는 윷놀이 | 윷놀이 | 12월 | 평면과 입체착시 | 1 | 마름모 퍼즐 조각알기 | 마름모퍼즐 | 2 | 모양 돌리기 이해하기 | 마름모퍼즐 | 3 | 주령구 만들어 게임하기 | 주령구 | 4 | 규칙을 찾고 문제 해결력 높이기 | 마름모퍼즐 | 2027년 1월 | 1 | 생각에 창의성 더하기 | 하트 스네이크 퍼즐과 도형 회전 | 하트스네이크 | 2 | 하트 스네이크 퍼즐 모양만들기 | 하트스네이크 | 3 | 무지개 구슬 | 색연필 | 4 | 숫자타일을 이용한 수연산 | 숫자타일 | 2월 | 1 | 규칙성 이해하기 | 색깔과 순서에 따른 규칙을 알기 | s칼라보드 | 2 | 4색지도 색칠하기 | 거울큐브 | 3 | 10의 보수 찾기 | OHP카드 | 4 | 여러가지 숫자표 | 필기도구 |
4. (창의수학 맞춤형) 연간 활동 지도 계획안 - 2학년 ※ 주요 지도 내용 및 연간(지도)계획을 구체적으로 작성 | 월 | 주 | 주제 | 내 용 | 비고 | 2026년 3월 | 1 | 수감각과 연산이해(3~4) 돌리고 붙이는 도형(5~6) | 라틴방진 알기 모자이크 테트리스 조각 알기 | 스도쿠 테트리스 | 2 | 수연산 스도쿠 변, 꼭지점알기, 테트리스 보드게임 | 스도쿠 테트리스 | 3 | 스토리 스도쿠 만들기 도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기 | 스도쿠 테트리스 | 4 | 수연산 스도쿠 길찾기, 규칙알기 | 스도쿠 테트리스 | 4월 | 1 | 수의 개념과 탑쌓기(3~4) 규칙의 아름다움, 선과 위치(5~6) | 그림대로 쌓기 규칙대로 연결 | 테트라타워 스트링아트 | 2 | 위치와 방향 설명하기 별다각형 모양 만들기 | 테트라타워 스트링아트 | 3 | 다양한 모양 만들기 코딩수학 보드게임 | 테트라타워 컴퓨터의수 | 4 | 수모형 10의보수 찾기 0과 1로 자연수 나타내기 | 보수막대 컴퓨터의수 | 5월 | 1 | 메이커스 창의력쑥쑥 (3~4) 볼록다각형의 이해(5~6) | 매칭칼라와 덧셈 뺄셈 다각형 나타내기 | 매칭칼라 기하판 | 2 | 10단위의 수와 99까지의 수 별자리 나타내기 | 매칭칼라 기하판 | 3 | 수의 크기 비교하기(부등호) 승률알기, 님게임 전략세우기 | 님게임 | 4 | 삼각형, 사각형, 오각형의 변과 꼭지점 수학적 아이디어로 산출물 만들기 | 기하판 팝스틱 | 6월 | 1 | 규칙과 구구단의 이해 (3~4) 폴리오미노 블록 알기(5~6) | 주사위 놀이 연결큐브로 입체모양 만들기 | 주사위 연결큐브 | 2 | 아이디어 사커게임 분수 이해하기 | 아이디어사커 분수판 | 3 | 묶음과 곱셈식 크기가 같은 분수판 | 주사위 분수판 | 4 | 곱셈, 구구단표 사용한 연결큐브의 개수 세기 | 구구단표 연결큐브 | 7월 | 1 | 1보다 작은 수 (3~4) 언플러그드 코딩(5~6) | 곱셈구구단표 화살표 방향대로 이동하기 | - | 2 | 분수 명령어대로 이동하기 | 원형분수 | 3 | 분수 크기 비교 거울을 통한 빛의 반사 | 원형분수 | 4 | 종이접기 언플러그드 코딩 게임(보물섬) | 색종이 보물섬 | 8월 | 1 | 합동분할(3~6) | 합동인 모양으로 분할하기 | 팬토미노 | 2 | 펜토미노 조각 맞추기 | 팬토미노 | 3 | 전략을 세워 이동하기, 고누놀이 | 고누놀이 | 4 | 알파벳 조각 모양 만들기 | 팬토미노 | 9월 | 1 | 기준에 따른 분류하기 (3~4) 위, 앞, 옆모습 (5~6) | 아이큐 점판 분류하기 쌓기나무 관찰하기 | 아이큐점판 쌓기나무 | 2 | 아이큐점판 퍼즐 풀기 소마큐브 만들기 | 아이큐점판 소마큐브 | 3 | 선과 도형 무게중심 찾기 | 회전그래프 무게중심새 | 4 | 각과 도형 분류 원기둥 팝업북, 소마큐브 숫자로 표현하기 | 원기둥팝업북 소마큐브 | 10월 | 1 | 시간과 규칙 (3~4) 사분원과 정육면체(5~6) | 1분단위로 시간알기, 몇시간 몇분이 지났는지 알기 멀티미노의 사분원 | - 멀티미노 | 2 | 시간과 달력, 에너지 하우스 멀티미노 스토리 큐브 만들기 | 에너지하우스 멀티미노 | 3 | 표에서 규칙찾기 VR박스와 가상현실 | 테트라이트 멀티미노 | 4 | 표에서 규칙찾기, 미니큐브 만들기 VR박스와 가상현실 | 테트라이트 멀티미노 | 11월 | 1 | 수와 천문학 (3~4) 숫자의 규칙성 (5~6) | 천과 몇천 수의 규칙찾기 | - 스도쿠 | 2 | 로마 숫자와 네자리 수 모양대로 숫자 놓기 | 회전별자리 스도쿠 | 3 | 네자리수의 크기 비교와 원하는 수 찾기 피타고라스의 수(삼각수, 사각수) | - 스티로폼공 | 4 | 여러 가지 네 자리수 피타고라스의 수(오각수, 육각수) | 첨성대 스티로폼공 | 12월 | 1 | NIM게임과 전략 (3~4) 정폭도형의 이해(5~6) | 칩 옮기기 게임 정폭도형 알기 | 동전 정폭도형차 | 2 | 미니 축구 게임 정폭도형 자동차 만들기 | 미니시어터 정폭도형차 | 3 | 표와 전략 게임 착시현상 이해하기 | 마름모퍼즐 스피로팽이 | 4 | 엠버시 퍼즐과 도형의 변형 정다면체 알기 | 엠버시퍼즐 다면체주사위 | 2027년 1월 | 1 | 무게와 연산 (3~4) 배열의 이해 (5~6) | 양팔 저울과 무게 비교 규칙과 배열 | 생각카드 색깔고리 | 2 | 무게 저울 읽기와 무게 계산 문제 해결 전략 | 생각카드 매치우드 | 3 | 양팔저울과 무게 재기 신재생 에너지의 활용하기 | 생각카드 무드등 | 4 | 마음을 읽는 카드 암호 만들기 | 뼈키트 색깔고리 | 2월 | 1 | 높이 쌓는 수 (3~4) 체험적 확률 (5~6) | 거울 반사 알기 윷놀이의 경우의 수 | 거울큐브 윷놀이 | 2 | 거울큐브 만들기 가위바위보로 확률 체험하기 | 가위 - | 3 | 수연산 컵 쌓기 테트로미노 구하기 | 컵쌓기 나무퍼즐 | 4 | 생각에 생각 더하기 펜로즈도형 | 주사위 - |
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