프레너미

       위 프레너미  We Frenemy

슬기로운 스마트 기기 활용과 인공지능 시대의 협업·소통·공존을 배우는 신흥의 동아리

위 프레너미(We Frenemy)는 2010년, 스마트 기기가 학생들의 삶 속으로 성큼 들어오던 시절에 「올바른 기술 활용을 통해 더불어 살아가는 교실 문화를 세우자」는 소박하지만 귀한 뜻으로 문을 연 동아리입니다. 그로부터 강산이 두 번 바뀌는 세월이 흘러, 이제는 생성형 인공지능이 학습과 진로의 지형을 바꾸어 놓은 2026년을 살아가고 있습니다. 위 프레너미는 그 처음의 정신 ― 기술을 두려워하거나 무분별하게 좇지 않고, 이웃과 더불어 지혜롭게 사용하는 청지기의 자세 ― 을 인공지능 시대에 맞게 새롭게 다듬어 이어가고자 합니다.

동아리 현황

동아리명

위 프레너미 (We Frenemy)

설립년도

2010년 (2026년 현재 16주년, 창립 정신 계승 20년째)

설립목적

올바른 스마트 기기 및 인공지능 활용을 통한 교수·학습 효율의 극대화

활동주제

인공지능 시대, 협업·소통·공존이 살아 숨 쉬는 교실 문화의 실현

활동장소

수업행동분석실 (스마트·AI 전용교실)

회원현황

70명

2026 운영 주제

생성형 인공지능과 함께 배우되, 사람됨을 잃지 않는다 ― 인공지능을 지혜롭게 활용하여 협업·소통·공존이 살아 숨 쉬는 교실 문화를 실현하며, 기술이 사람을 대신하는 것이 아니라 사람을 더욱 사람답게 세우는 도구가 되도록 배웁니다.

설립 목적

인공지능 도구를 바르게 분별하여 활용함으로써 교수·학습의 효율을 극대화하고, 학생 스스로 배움의 주인이 되는 역량을 기르는 데 그 목적이 있습니다.

세부 활동 목표

생성형 AI(챗GPT, 클로드 등)와 학습 플랫폼의 현주소를 정확히 이해하고, 교사 중심의 일방적 전달이 아닌 학생과 학생, 학생과 교사가 함께 묻고 답하는 수평적 배움을 통해 21세기 학습자 역량을 기른다.

인공지능에 대한 흥미와 몰입이 자칫 무분별한 의존이나 비판 없는 수용으로 흐르지 않도록, 인공지능 윤리와 저작권·정직성 교육을 병행하고, 문화체험과 인성 훈련을 통해 사람과 사람이 직접 마주하는 아날로그적 관계의 소중함을 함께 배운다.

진로·진학 관련 인공지능 애플리케이션과 데이터 분석 도구를 활용하여 자기이해와 진로 탐색의 효율을 높이고, 고교학점제 아래 자신의 진로를 스스로 설계하는 힘을 기른다.

조별로 인공지능을 접목한 프로젝트(학습 도우미 개발, 데이터 시각화, 창작 활동 등)를 기획·실행하고, 동아리 발표대회에서 직접 그 과정과 결과를 발표하며 협업과 소통의 결실을 나눈다.

맺는 말

위 프레너미는 지난 16년간 그러했듯, 앞으로도 변화하는 기술 앞에서 흔들리지 않는 중심을 학생들 안에 세워가고자 합니다. 인공지능이라는 새로운 도구 앞에서도, 서로를 존중하며 함께 배우고 함께 성장하는 신흥의 교실 문화가 이 동아리를 통해 더욱 풍성히 열매 맺기를 소망합니다.

전주신흥고등학교


혁신적 트렌드를 선도하는 스마트 프레너미!

게임학과, 취업은 어떻게?

이름 김성식 등록일 16.09.06 조회수 689
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게임학과_1.jpg (39KB) (다운횟수:136)

1. 기본정보

(1) 자격분류 : 국가기술자격증
(2) 시행기관 : 한국콘텐츠진흥원
(3) 응시자격 : 제한 없음
(4) 홈페이지 : www.kgq.or.kr

2. 자격정보

(1) 자격 개요
  ① 지식정보화사회에서 고부가가치를 창출하는 유망산업으로 부각되고 있는 게임 산업은 컴퓨터 기술과 소프트웨어 제작기술은 물론 창의력을 기반으로 하는 시나리오 창작, 게임 기획, 게임프로그래밍, 게임 그래픽디자인, 게임 음악 등 다양한 기술이 어우러진 종합예술산업으로서, 멀티미디어 기술과 인공지능기술 등 각종 첨단 정보기술(IT)이 집약된 디지털 엔터테인먼트 산업이다.
  ② 게임기획전문가는 게임에서의 시나리오와 이벤트 연출, 시스템 설계 등 게임 기획 실무와 게임제작 준비단계를 수행하기 위한 게임설계업무를 수행하는 전문기술인력으로서, 국내 게임 산업의 시대적인 요구에 발맞춰 게임 분야의 전문기술인력을 양성하기 위해 제정된 자격제도이다.
  ③ 2009년까지 한국산업인력공단에서 시행되다가 2010년부터 한국콘텐츠진흥원에서 주관하여 시행하고 있다.

(2) 주요 업무 : 게임기획전문가는 게임배경의 설정, 게임 시나리오, 게임이벤트 연출, 게임시스템 설계 등 게임기획 실무를 담당하고, 게임 제작 준비단계를 수행하기 위하여 게임설계를 하는 업무를 수행한다.

3. 시험정보

(1) 응시자격 : 응시자격에는 제한이 없다. 연령, 학력, 경력, 성별, 지역 등에 제한을 두지 않는다.

(2) 시험과목 및 검정방법

구분시험과목검정방법 및 시험시간

필기시험

① 게임제작개론(10문항)
② 게임콘셉트디자인(30문항)
③ 게임시스템 디자인(30문항)
④ 게임 레벨 디자인(30문항)

객관식 4지 택일형, 150분

실기시험

게임기획 실무

작업형(5시간)

(3) 합격 기준
  ① 필기 : 100점을 만점으로 하여 매 과목 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상
  ② 실기 : 100점을 만점으로 하여 60점 이상

(4) 필기시험 면제 : 필기시험에 합격한 자에 대하여는 필기시험 합격자 발표일로부터 2년간 필기시험을 면제한다.

(5) 검정현황

연도필기실기
응시합격합격률(%)응시합격합격률(%)

2011

644

481

74.7%

468

134

28.6%

2010

469

461

98.3%

419

194

46.3%

2009

477

459

96.2%

394

123

31.2%

2008

401

394

98.3%

357

199

55.7%

2007

424

419

98.8%

341

119

34.9%

※ 필기

게임기획전문가 검정현황 필기

게임기획전문가 검정현황 필기

※ 실기

게임기획전문가 검정현황 실기

게임기획전문가 검정현황 실기

4. 활용정보

(1) 창업 : 게임기획자 등으로 개인적인 활동이 가능하다.

(2) 취업
  ① 게임기획전문가 자격을 취득하면, 게임 제작 회사에 게임 기획, 게임 PD 등으로 취업할 수 있다.
  ② 게임 개발의 유형에 따라 PC게임 및 네트워크 게임, 온라인 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 교육용 게임 등 게임 업체에도 취업할 수 있다.

(3) 우대 : 국가기술자격법에 의해 공공기관 및 일반기업 채용 시 그리고 보수, 승진, 전보, 신분보장 등에 있어서 우대받을 수 있다.

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