학교명 |
군산금광초등학교 |
구분 |
늘봄 프로그램(전학년) |
수업일시 |
월(14:00~15:30) 화,목(13:10~15:30) |
강사명 |
송O리 |
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월별 지도계획 |
월 |
주 |
회차 (차시) |
주제 |
지도 내용 |
비고 (준비물) |
6 |
1 |
1 |
나는야 경찰관 |
오브젝트가 숨었다가 보이는 방법 알아보기 임의의 위치에 나타나도록 하기 계속 반복 실행하기 |
코딩 |
2 |
블루레몬에이드 |
그라데이션 중지점 이용하여 완성하기 |
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3 |
반지 |
그라데이션 중지점 이용하여 완성하기 |
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2 |
1 |
두더지 코딩하기 |
두더지가 임의의 위치에 나타나 약을 올리고 사라지는 모습을 반복하기 |
코딩 |
2 |
꽃밭의 나비 |
도형의 투명도를 변경하기 도형에 다른 채우기 색을 지정하기 |
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3 |
딸기잼 |
도형의 투명도를 설정하기 |
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3 |
1 |
귀신 코딩하기 |
공포 영화에서 귀신이 다가오는 모습 만들기 |
코딩 |
2 |
선글라스 완성하기 |
도형의 투명도 설정하기 |
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3 |
따듯한 눈사람 |
부드러운 가장자리 효과 지정하기 도형에 그림자 효과 지정하기 |
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4 |
1 |
고양이 완성하기 |
다른 채우기 색과 부드러운 가장자리 효과 |
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2 |
솜사탕 완성하기 |
다른 채우기 색과 그림자 효과 지정하기 |
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3 |
온라인 코딩파티 |
온라인 코딩파티 참여하기 ? 난이도 고려 |
공개 |
5 |
1 |
강아지를 구출하라! |
키보드를 이용해 오브젝트 이동하기 강아지 소리내기 오브젝트의 회전 방식 변경하기 |
코딩 |
2 |
알록달록 사탕 |
그림 파일 삽입하기 점편집 이용하여 모양 변경하기 스포이트 이용하여 색 설정하기 |
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3 |
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