학교명 | 군산금광초등학교 | 구분 | 늘봄 프로그램(전학년) |
수업일시 | 월(14:00~15:30) 화,목(13:10~15:30) | 강사명 | 송O리 |
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월별 지도계획 |
월 | 주 | 회차 (차시) | 주제 | 지도 내용 | 비고 (준비물) |
6 | 1 | 1 | 나는야 경찰관 | 오브젝트가 숨었다가 보이는 방법 알아보기 임의의 위치에 나타나도록 하기 계속 반복 실행하기 | 코딩 |
2 | 블루레몬에이드 | 그라데이션 중지점 이용하여 완성하기 | |
3 | 반지 | 그라데이션 중지점 이용하여 완성하기 | |
2 | 1 | 두더지 코딩하기 | 두더지가 임의의 위치에 나타나 약을 올리고 사라지는 모습을 반복하기 | 코딩 |
2 | 꽃밭의 나비 | 도형의 투명도를 변경하기 도형에 다른 채우기 색을 지정하기 | |
3 | 딸기잼 | 도형의 투명도를 설정하기 | |
3 | 1 | 귀신 코딩하기 | 공포 영화에서 귀신이 다가오는 모습 만들기 | 코딩 |
2 | 선글라스 완성하기 | 도형의 투명도 설정하기 | |
3 | 따듯한 눈사람 | 부드러운 가장자리 효과 지정하기 도형에 그림자 효과 지정하기 | |
4 | 1 | 고양이 완성하기 | 다른 채우기 색과 부드러운 가장자리 효과 | |
2 | 솜사탕 완성하기 | 다른 채우기 색과 그림자 효과 지정하기 | |
3 | 온라인 코딩파티 | 온라인 코딩파티 참여하기 ? 난이도 고려 | 공개 |
5 | 1 | 강아지를 구출하라! | 키보드를 이용해 오브젝트 이동하기 강아지 소리내기 오브젝트의 회전 방식 변경하기 | 코딩 |
2 | 알록달록 사탕 | 그림 파일 삽입하기 점편집 이용하여 모양 변경하기 스포이트 이용하여 색 설정하기 | |
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