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창단배경 및 목적
21세기의 첨단 정보화 사회에 자라나는 청소년과 젊은 세대의 새로운 문화콘텐츠로 자리 잡은 e-스포츠 분야에 보다 능동적으로 대처하여 체계적이고 효과적인 교육을 통해 가능성 있는 인재를 발굴 육성하며 게이머(Gamer)에 대한 공동문화의 매개체로써 인식을 확고히 하고 나아가 e-스포츠의 종주국으로써 위상을 정립시켜 지식 정보화 산업인 게임 산업 발전에 이바지 하고자 함.
목표
우수한 아마추어 e-스포츠 선수를 확보함과 동시에 e-스포츠 게이머들의 체계적이고 근본적인 교육을 통하여 경기력 향상과 학교 교육을 함께 도모하며 아울러 각종 아마추어 게임대회의 상위 입상에 목표로 둔다.
구성
가) e-스포츠단 팀명 : GemStone
나) 지도교사 : 박은규 010.3478.6805
경과보고
빗물이 강물이 되고 강물이 바다가 되듯이 그 시작은 사소한 것에서 출발하나 언젠가는 커다란 꿈을 이루게 되는 기회가 되리라 맏고 있습니다. 세계적인 인재를 양성하고자 산록이 우거진 천혜 자연 속 대둔산 중턱에 ‘한국 게임 과학 고등학교’를 2004년 2월에 개교하여 7년째를 맞이한 지금 e-스포츠분야에서 새로운 역사를 이루고자 작지만 원대한 뜻을 품고 희망찬 미래를 향해 첫 걸음을 시작하게 되었습니다.
[e-스포츠팀 KG-리더스 창립경과]
2002.04. 학교법인 성순학원 인가
2002.04. 한국 게임 과학 고등학교 설립계획 승인
2003.10. 최종 한국 게임 과학 고등학교 설립인가
2004.03. 한국 게임 과학 고등학교 개교
2004.09. 창단 준비위원회 설립
2004.09. 코치 영입
2004.10. 팀명 확정 (팀명 : KG-리더스)
2004.10. KG-리더스 선수 모집
2005.01. KG-리더스 창단을 위한 1차 준비위원회 결성
2005.02. KG-리더스 운영계획 확정
2005.03. KG-리더스 창단을 위한 2차 준비위원회 결성
2005.04.22. 최초 아마추어 e-스포츠 팀 KG-리더스 창단
2015.03. GemStone 프로게임단 창단