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학생들에게 방과후 활동을 통하여 미리 공지 하였던 발표회 내용을 알립니다.
2021년 학교장배 지식재산활용 문화(게임)콘텐츠 제작발표회
1. 개 요
① 학생에게 창의적 발상과 창작 의욕 고취
② 학생들의 풍부한 상상력과 개성을 표현할 수 있는 기회의 장 제공
2. 일 정
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내 용 |
부 문 |
게임 아이디어 및 게임 제작 |
참가자격 |
○교내 재학생 |
작품접수 |
○2021년 7월 27일(화요일) ~ 8월 5일(목요일) 17:00시까지 제출 ○제출서류: 별첨 1.참가신청서 별첨2.개인정보활용동의서(팀원 모든 학생) ○문의 담당교사: 방과 후 담당 이경진 |
게임아이디어 및 제작 시 유의사항 |
○게임 장르 : 자유 선택 참가 신청서의 양식에 맞추어 작품의 세부기획서를 작성하고, 각종 응용프로그램을 사용하여 그래픽 디자인, 알고리즘, 프로그래밍등의 작업을 수행하여 게임을 제작한다. |
소프트웨어 |
○사용 툴 제한 없음. |
발표심사 리허설 |
○2021년 8월 9일(월요일) 19시 ~ ○장소: (4층 강당) |
작품심사 |
○2021년 8월 10일(화요일) 19시 ~ ○장소: (4층 강당) |
입상작 발표 |
○2021년 8월 11일(수요일) 홈페이지 공지 |
시 상 식 |
○2021년 8월 17일(화요일) 예정 |
시상내역 |
○각 부문별 참가 작품 수의 20% (시상인원은 접수상황에 따라 변동될 수 있음) |
주 최 |
○한국게임과학고등학교 |
주 관 |
○한국게임과학고등학교 |
3. 심사기준
① 기 획
아이디어 참신성 (20) |
흥미유발 (게임의 재미) (20) |
게임밸런스 (20) |
상용화가능성 (20) |
프리젠 테이션 (10) |
참여도 (10) |
총점 (100) |
② 프로그래밍
Scene 구성 (20) |
UI/UX 편의성 (20) |
사운드 구성 (10) |
이팩트 구성 (10) |
코드 완성도 (30) |
참여도 (10) |
총점 (100) |
③ 그래픽
캐릭터 (20) |
배경 (20) |
UI (10) |
이펙트 (10) |
심미성 (30) |
참여도 (10) |
총점 (100) |
④ 전체 영역
참신성 (30) |
기술성 (30) |
디자인 (30) |
발표 및 태도 (10) |
총점 (100) |
4. 선정방법
① 심사기준에 따라 가장 높은 점수를 받은 작품 선정
② 동점일 경우에는 완성도 점수가 높은 작품 선정
③ 심사위원의 회의에서 정한다.
5. 심사위원 구성 (교사 및 외부 전문가)
① 방과후 교사 (기획, 그래픽, 프로그램 각 1명)
② 내부 교사 1명
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