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한국게임과학고, AI·로봇 인재 키운다
작성자 *** 등록일 26.07.22 조회수 13
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피지컬 AI 특강 통해 첨단기술 이해와 실무 역량 강화

 

피지컬 AI 특강

4차 산업혁명 시대의 핵심 IT 분야를 이끌어가는 한국게임과학고등학교(교감 박은규)가 학생들의 첨단 미래 기술 역량 강화 및 지식재산(IP) 교육의 일환으로 ‘4차 산업혁명 시대의 피지컬(Physical) AI와 로봇’ 특강을 실시했다.

‘2026 지식재산처 발명·특허 고등학교 교사연구회’주최로 열린 이번 특강은 지난 21일 오전 학교 4층 강당에서 전 학년 학생과 교직원이 참석한 가운데 진행됐다.

이날 강연자로 나선 도경민 창의공학교육협회장(인덕대학교 컴퓨터전자공학과 교수/공학박사)은 현대 AI 기술의 물리적 확장인 ‘피지컬 AI(Physical AI)’와 로보틱스 생태계를 주제로 열강을 펼쳤다.

도 회장은 단순 알고리즘 생성을 넘어 실물 로봇제어, 메카넘 구동, AprilTag 기반 자율주행, 텐서플로우(TensorFlow) 머신러닝 학습등 현장에서 활용되는 구체적인 기술적 메커니즘을 학생 눈높이에 맞춰 설명했다.

특히 이번 특강에서는 전 세계 110여 개국, 70만 명의 청소년이 참여하는 세계 최대 규모의 청소년 로봇 대회인 미국 FIRST® 재단의 ‘FIRST® Tech Challenge(FTC)’와 한국 공식 대회인 ‘코리아로봇챔피언십(KRC)’이 소개되어 학생들의 뜨거운 호응을 얻었다.

학교 발명부장 이기섭 교사는 “우리 학교는 교육과정과 방과 후 수업, 발명·특허 진로 체험을 연계해 매년 10여 건의 특허 및 디자인 출원을 달성하는 등 지식재산 역량을 키워왔다”며, “이번 피지컬 AI와 로봇 특강은 학생들에게 소프트웨어 개발 및 게임 IP 창작을 넘어 하드웨어와 AI가 결합된 미래 첨단 산업으로 시야를 넓히는 최고의 자극제가 되었다”고 말했다.

학교 측은 앞으로도 게임콘텐츠 제작, 1인 미디어, 인공지능(AI), 로봇, 드론, 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업혁명 필수 분야를 융합한 지식재산(IP) 기반 실무 교육을 지속 확대할 방침이다./완주=윤복진 기자

 

 

출처 : 한국게임과학고, AI·로봇 인재 키운다 - 새전북신문

 

        한국게임과학고, ‘4차 산업혁명 시대의 피지컬 AI와 로봇’ 특강 개최 - 전북도민일보


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        한국게임과학고, ‘4차 산업혁명 시대의 피지컬 AI와 로봇’ 특강 개최 


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