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-소목장 체험 통해 전통문화 기반 게임 IP 발굴 -전통 장인정신과 첨단 게임콘텐츠 융합 교육 강화

[투데이안] 한국게임과학고등학교가 전통문화와 첨단 기술을 접목한 콘텐츠 개발 역량 강화를 위해 소목장 체험 프로그램을 운영하며 K콘텐츠 경쟁력 확보에 나섰다.
한국게임과학고등학교는 최근 전북 완주군 국가무형문화재 제55호 소목장 소병진 전수관에서 '온고지신(溫故知新)' 체험학습을 진행했다고 밝혔다.
이번 프로그램은 전통문화를 체험하는 데 그치지 않고 우리 고유의 장인정신을 현대 게임 콘텐츠의 지식재산(IP)으로 재해석하고 이를 보호·활용하는 방안을 모색하기 위해 마련됐다.
학생들은 국가무형문화재 소목장 소병진 선생의 지도로 전통 가구 제작에 사용되는 '짜맞춤' 기법과 구조적 미학을 직접 배우며 전통 기술의 가치를 이해하는 시간을 가졌다.
또 전통 기법에 담긴 창의적인 구조와 디자인을 지식재산(IP)의 관점에서 분석하고, 이를 게임 속 건축 시스템과 아이템 설계 등 독창적인 콘텐츠 자산으로 활용하는 방안도 함께 논의했다.
소병진 선생은 "전통의 결을 이해하는 것은 그 자체로 매우 소중한 무형의 자산"이라며 "이러한 가치를 미래 세대의 콘텐츠에 녹여 새로운 가치를 창출하는 것이 진정한 계승"이라고 말했다.
체험에 참여한 한 학생은 "우리 전통 속 디자인 원리가 현대 게임에서 매우 강력한 IP가 될 수 있다는 점을 깨달았다"며 "기술력뿐 아니라 문화적 가치를 담은 콘텐츠를 기획하는 개발자가 되고 싶다"고 소감을 밝혔다.
이기섭 한국게임과학고 발명부장 교사는 "교육과정과 방과 후 수업을 통해 학생들이 직접 개발한 문화·게임 콘텐츠를 발표하고 있으며, 매년 10여 건의 특허와 디자인 출원·등록을 추진하면서 지식재산권의 중요성과 실무 활용 능력을 키우고 있다"고 말했다.
지난 2004년 개교한 한국게임과학고등학교는 전국 단위 학생을 모집해 컴퓨터게임개발과와 소셜미디어개발과를 운영하고 있다.
학교는 게임 콘텐츠 제작을 비롯해 1인 미디어, 로봇, 인공지능(AI), 드론, 사물인터넷(IoT) 등 미래 산업 분야 인재를 양성하고 있으며, 앞으로도 발명교육과 IT 융합 콘텐츠 개발을 통해 차세대 창의인재 육성에 힘쓸 계획이다.
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