계획 유니티 프로그램에서 인게임 첫번째 씬 만들기, 악기(3d) 찾기, 튜토리얼 씬 보강하기를 계획함
활동 probuilder을 이용해 유니티 내에서 3d 오브젝트를 블렌더처럼 능숙하게 다룸 인게임 구조 만들었음 조원들에게 역할 분배를 시켜 각자의 일을 하게 함
배운점 매번 블렌더를 이용해 3d 오브젝트를 유니티로 끌고오는 불편함이 있었는데 probuilder라는 기능을 사용하니 간단한 작업에서 훨씬 좋은 효율을 보여 작업 시간이 단축되는 효과를 느낌 이제 이를 제대로 활용할 것임
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