심 시뮬레이션

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심 시뮬레이션

21001 고경민 09/10

이름 고경민 등록일 24.09.10 조회수 16

계획 ?: 역할 분배, 작품 세부 구성, 도면 설계 ,기능 추가, 블렌더(3d오브젝트 제작 툴) 기능 숙지


활동 : 작품 구성에 대한 모둠원의 의견 총합해서 정리, 블렌더 가르치기, 도면 설계하기, 튜토리얼 종료 버튼 만들기, 기믹(미션) 기본 틀 만들기, 에셋(오브젝트) 찾기, 에셋과 음악 찾는 임무를 내림

 

배운 점 : 팀장이란 직위를 처음 맡으며 팀이 제작할 제작물에 대한 책임감이 크게 상승한 것을 느낌.

3d에서 작동하는 2d에 대한 이해도가 상승함 -> 유니티 프로그램 이해도가 상승.

 

 

 

 

리로스쿨에 올린거랑 똑같은 거 아님(아님)

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