| 2026학년도 자율탐구 R&E 결과 발표회 | |||||
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| 작성자 | *** | 등록일 | 26.11.05 | 조회수 | 163 |
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2026학년도 자율형 공립고 2.0 양현고등학교 자율탐구 R&E 결과 발표회를 다음과 같이 진행하였습니다.
1. 일시: 2026. 11. 4.(수) 5~6교시 2. 장소: 1층 시청각실 3. 대상: 자율탐구 54팀 중 1차 서류 심사 통과 30팀
1) 엔지니어2: 아두이노 기반 자동 조명 시스템 제작 및 전력 소비 비교 실험
2) 델타투전3: 브레드보드 및 계측기를 활용한 RLC 공진회로의 특성 분석 및 실생활 응용 탐구
3) 그린펄스2: 염 스트레스가 벼의 엽록소 상태와 광합성 효율 및 수량 형성에 미치는 영향
4) 아렌디: 학교 공간 내 길찾기를 위한 시각 안내 디자인 연구
5) 다win2: BTB 용액을 이용한 광합성과 호흡 - 빛의 세기와 보상점, 광포화점 정량적 측정
6) ARC1: 생명체의 구조와 기능, 약물의 영향 분석
7) 온에어: 보도사진과 프레임효과에 대한 자율탐구
8) P.C.B3: 자이로드롭 구조 모형 제작을 통한 구리와 황동의 와전류 세기 비교
9) 에클렛1: 전주시 교통취약지역의 청소년의 이동권 실태 분석과 청소년참여예산제 도입 방안 연구
10) 수리탐구랩: 푸른곰팡이의 면적 증가로 지수함수적 성장과 로지스틱 성장 차이 분석
11) 유스티티아2: 청소년 범죄 예방을 위한 법·제도 개선 방안 탐구 및 모의 입법 활동
12) COS2: 고무 매트에서 발생하는 휘발성 유기화합물과 냄새 제거 조건 탐구
13) 델타투전1: 저비용 재료로 만든 아두이노 3축 로봇팔의 설계·제작과 물건 집기 자동화 탐구
14) P.C.B1: 코팅 및 조건 변화에 따른 알지네이트 비드의 약물 전달 성능 비교
15) 엔지니어3: 초음파 센서와 아두이노를 활용한 관제 시스템 구현
16) 돈워리2: 실제 창업 활동을 기반으로 한 고등학생의 소비 습관 분석 및 창업 전략 수립
17) 델타투전2: 양현고 통합 공부 도우미 프로젝트
18) 유스티티아1: 학생 인권과 학교 규칙의 충돌에 대한 법적 기준과 개선 방안
19) 피그말리온: The WAR - 추상 전략 보드게임 제작
20) 그린펄스1: 천연항생제의 항생 효과와 항생제 내성이 생기는 원리 탐구
21) 에클렛2: 국제 정치 이론을 바탕으로 하는 선택형 내러티브 게임 제작
22) 크리에이션2: 디스크 확산법을 이용한 항생제 감수성과 내성 실험
23) 크리에이션1: 광촉매와 흡착 소재를 이용한 수중 색소 오염 제거 효율 비교
24) 다win3: 반도체 광센서(태양전지)를 활용한 간이 분광도계 구현 및 엽록소 농도 분석
25) P.C.B2: OP-AMP 기반 악취 감지 회로 설계 및 아두이노 연동을 통한 악취 변화 분석
26) 다win1: 에너지 드링크의 아밀레이스 저해 효과를 통한 소화 문제 원인 탐구
27) 청춘신문3: 신문 한계를 보완하는 앱(FactPick) 만들기
28) 다win4: 갑각류 종류별 껍질에서 추출한 ‘키틴’의 혈액 응고 작용 비교 실험을 통한 지혈 작용
29) LVSC1: 고등학생 체력향상을 위한 맞춤형 체육수업 프로그램 설계 및 분석
30) 티쳐플러스: 생성형 AI 학습 방법에 따른 학습 효과 비교
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