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익산시 소재 영만초등학교에서 AI 중점학교이자 디지털 선도학교로서「2026 AI·디지털 꿈놀이터」를 아래 첨부파일와 같이 마련, 진행하게 되어 안내드립니다. 관심 있는 학생과 학부모님께서는 기간 내에 신청하여 주시기 바랍니다.
1. 행사 안내
1) 일 시: 2026. 10. 24.(토) 09:00~12:10
2) 등 록: 영만초등학교 1층 시청각실(08:30-08:50)
3) 대 상: 전북 도내 초등학생 1~6학년, 학년별 12명(총 72명)
4) 내 용: 학년 과정별 3개 AI·디지털 체험 부스를 차례로 돌며 체험
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과정 |
대상 |
체험 프로그램 |
모집 인원 |
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저학년 과정 |
1~3학년 |
레고 사이언스 코딩과 AI 키캡 월드 |
학년별
12명 내외 |
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얼굴 스티커 만들기 |
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디지털 드로잉을 활용한 그립톡 만들기 |
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고학년 과정 |
4~6학년 |
캔바 AI와 바이브 코딩으로 나만의 게임 만들기 |
학년별
12 내외 |
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레고 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 수행하기 |
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마이크로비트로 나만의 작품 만들기 |
※ 별도의 차량 운행은 하지 않으니 보호자께서 직접 인솔하여 주시기 바랍니다.
2. 신청 안내
1) 신청기간: 2026. 10. 1.(목) 09:00 ~ 10. 9.(금)
2) 신청방법: 온라인 접수 신청 링크 ( https://forms.gle/5KmcmE55VQ4BZ6P87 )
3) 참 가 비: 무료
4) 결과 안내: 선정자에게만 10. 16.(금)까지 개별 문자 안내 예정
5) 반드시 본인 학년에 맞는 과정으로 신청해 주십시오. 학년 정보가 사실과 다를 경우 선정에서 제외됩니다.
6) 신청정보 입력 시 정보 오입력으로 인한 불이익은 보호자가 감수합니다.
<행사 일정 및 체험 프로그램 안내>
1) 행사 시간표
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시간 |
내용 |
장소 |
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08:30~09:00 |
참가자 등록 및 모둠 확인 |
1층 시청각실 |
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09:00~09:10 |
여는 마당(행사 안내, 안전 교육) |
1층 시청각실 |
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09:10~09:50 |
1세션 체험 |
부스별 교실 |
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09:50~10:00 |
휴식 및 부스 이동 |
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10:00~10:40 |
2세션 체험 |
부스별 교실 |
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10:40~11:00 |
간식·휴식 및 부스 이동 |
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11:00~11:40 |
3세션 체험 |
부스별 교실 |
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11:50~12:10 |
닫는 마당(소감 나누기), 귀가 |
1층 시청각실 |
2) 저학년 과정(1~3학년) 세션별 체험 순서
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세션 |
시간 |
1학년 모둠(12명) |
2학년 모둠(12명) |
3학년 모둠(12명) |
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1세션 |
09:10~10:00 |
A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드 |
B. 얼굴 스티커 만들기 |
C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기 |
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2세션 |
10:00~10:40 |
B. 얼굴 스티커 만들기 |
C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기 |
A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드 |
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3세션 |
11:00~11:40 |
C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기 |
A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드 |
B. 얼굴 스티커 만들기 |
3) 고학년 과정(4~6학년) 세션별 체험 순서
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세션 |
시간 |
4학년 모둠(12명) |
5학년 모둠(12명) |
6학년 모둠(12명) |
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1세션 |
09:10~10:00 |
D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기 |
E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 |
F. 마이크로비트 작품 만들기 |
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2세션 |
10:00~10:40 |
E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 |
F. 마이크로비트 작품 만들기 |
D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기 |
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3세션 |
11:00~11:40 |
F. 마이크로비트 작품 만들기 |
D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기 |
E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 |
4) 체험 부스 소개
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부스 |
프로그램 |
활동 내용 |
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A |
레고 사이언스 코딩과 AI 키캡 월드 |
레고 사이언스 AI 로 블록 코딩 체험 및 AI 로 디자인한 나만의 키캡 만들기 |
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B |
얼굴 스티커 만들기 |
AI 도구로 나만의 얼굴 캐릭터를 만들어 스티커로 만들어보기 |
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C |
디지털 드로잉을 활용한 그립톡 만들기 |
태블릿 드로잉 앱으로 나만의 그림·캐릭터를 그려 그립톡으로 제작하기 |
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D |
캔바 AI와 바이브 코딩으로 나만의 게임 만들기 |
캔바 AI로 게임 캐릭터·배경을 만들고, AI에게 말로 요청하는 바이브 코딩으로 간단한 게임 완성하기 |
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E |
레고 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 수행하기 |
드라이빙 베이스 로봇을 조립하고 블록 코딩으로 이동·회전을 제어하여 미션 해결하기 |
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F |
마이크로비트로 나만의 작품 만들기 |
마이크로비트 기본 기능을 익혀 확률게임 만들기 |
※ 같은 학년 친구 12명이 한 모둠이 되어 세 부스를 모두 체험합니다.
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