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2026 AI·디지털 꿈 놀이터 참가 신청 안내
작성자 홍지인 등록일 26.09.30 조회수 20
첨부파일

 익산시 소재 영만초등학교에서 AI 중점학교이자 디지털 선도학교로서「2026 AI·디지털 꿈놀이터」를 아래 첨부파일와 같이 마련, 진행하게 되어 안내드립니다. 관심 있는 학생과 학부모님께서는 기간 내에 신청하여 주시기 바랍니다.

 

1. 행사 안내

1) 일 시: 2026. 10. 24.(토) 09:00~12:10

2) 등 록: 영만초등학교 1층 시청각실(08:30-08:50)

3) 대 상: 전북 도내 초등학생 1~6학년, 학년별 12명(총 72명)

4) 내 용: 학년 과정별 3개 AI·디지털 체험 부스를 차례로 돌며 체험

과정

대상

체험 프로그램

모집 인원

저학년 과정

1~3학년

레고 사이언스 코딩과 AI 키캡 월드

학년별

12명 내외

얼굴 스티커 만들기

디지털 드로잉을 활용한 그립톡 만들기

고학년 과정

4~6학년

캔바 AI와 바이브 코딩으로 나만의 게임 만들기

학년별

12 내외

레고 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 수행하기

마이크로비트로 나만의 작품 만들기

※ 별도의 차량 운행은 하지 않으니 보호자께서 직접 인솔하여 주시기 바랍니다.

 

2. 신청 안내

1) 신청기간: 2026. 10. 1.(목) 09:00 ~ 10. 9.(금)

2) 신청방법: 온라인 접수 신청 링크   (    https://forms.gle/5KmcmE55VQ4BZ6P87 )

3) 참 가 비: 무료

4) 결과 안내: 선정자에게만 10. 16.(금)까지 개별 문자 안내 예정

5) 반드시 본인 학년에 맞는 과정으로 신청해 주십시오. 학년 정보가 사실과 다를 경우 선정에서 제외됩니다.

6) 신청정보 입력 시 정보 오입력으로 인한 불이익은 보호자가 감수합니다.


 

<행사 일정 및 체험 프로그램 안내>

1) 행사 시간표

시간

내용

장소

08:30~09:00

참가자 등록 및 모둠 확인

1층 시청각실

09:00~09:10

여는 마당(행사 안내, 안전 교육)

1층 시청각실

09:10~09:50

1세션 체험

부스별 교실

09:50~10:00

휴식 및 부스 이동

10:00~10:40

2세션 체험

부스별 교실

10:40~11:00

간식·휴식 및 부스 이동

11:00~11:40

3세션 체험

부스별 교실

11:50~12:10

닫는 마당(소감 나누기), 귀가

1층 시청각실

2) 저학년 과정(1~3학년) 세션별 체험 순서

세션

시간

1학년 모둠(12명)

2학년 모둠(12명)

3학년 모둠(12명)

1세션

09:10~10:00

A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드

B. 얼굴 스티커 만들기

C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기

2세션

10:00~10:40

B. 얼굴 스티커 만들기

C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기

A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드

3세션

11:00~11:40

C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기

A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드

B. 얼굴 스티커 만들기

3) 고학년 과정(4~6학년) 세션별 체험 순서

세션

시간

4학년 모둠(12명)

5학년 모둠(12명)

6학년 모둠(12명)

1세션

09:10~10:00

D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기

E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션

F. 마이크로비트 작품 만들기

2세션

10:00~10:40

E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션

F. 마이크로비트 작품 만들기

D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기

3세션

11:00~11:40

F. 마이크로비트 작품 만들기

D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기

E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션

4) 체험 부스 소개

부스

프로그램

활동 내용

A

레고 사이언스 코딩과 AI 키캡 월드

레고 사이언스 AI 로 블록 코딩 체험 및 AI 로 디자인한 나만의 키캡 만들기

B

얼굴 스티커 만들기

AI 도구로 나만의 얼굴 캐릭터를 만들어 스티커로 만들어보기

C

디지털 드로잉을 활용한 그립톡 만들기

태블릿 드로잉 앱으로 나만의 그림·캐릭터를 그려 그립톡으로 제작하기

D

캔바 AI와 바이브 코딩으로 나만의 게임 만들기

캔바 AI로 게임 캐릭터·배경을 만들고, AI에게 말로 요청하는 바이브 코딩으로 간단한 게임 완성하기

E

레고 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 수행하기

드라이빙 베이스 로봇을 조립하고 블록 코딩으로 이동·회전을 제어하여 미션 해결하기

F

마이크로비트로 나만의 작품 만들기

마이크로비트 기본 기능을 익혀 확률게임 만들기

※ 같은 학년 친구 12명이 한 모둠이 되어 세 부스를 모두 체험합니다.


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