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AI영재교육원

AI.SW프로그래밍 과정

AI.SW프로그래밍 과정

배움의 지표
  • 알고리즘과 인공지능, 피지컬 컴퓨팅의 기본 원리를 이해하고, 이를 활용해 모바일 앱이나 실생활 문제 해결 시스템을 직접 설계·제작할 수 있습니다.
배움의 테마
  • 프로그래밍 언어 기초와 인공지능의 원리 및 효용성을 이해합니다.
    센서, 액추에이터, 마이크로컨트롤러를 활용한 피지컬 컴퓨팅과 인공지능 기술을 적용하여 실생활 문제 해결 산출물을 제작합니다.
세부지도계획
안내표
수업일 수업주제 시간  
차수 대주제 비고
3 14 1주 [인공지능 원리] 생활 속 인공지능 활용 마이크로컨트롤러 입력 - 판단 - 출력 / AI와 데이터   4
21 2주 [인공지능 기술] 이미지 인식, 음성인식 마이크로컨트롤러 티처블 머신 / 음성 인식 센서   4
28 3주 [인공지능 기술] STT, TTS 생성형 인공지능 마이크로컨트롤러와 허스키 렌즈로 구현하는 피지컬 AI   4
4 4 4주 [피지컬컴퓨팅 기본 1] (스파이크 프라임) 마이크로 컨트롤러 센서와 액츄에이터   4
11 5주 [피지컬컴퓨팅 기본 2] (스파이크 프라임) 생각을 코드로 표현하기 프로그래밍   4
18 6주 [피지컬컴퓨팅 기본 3] (스파이크 프라임) 코드로 센서로 감지 액츄에이터로 작동   4
25 7주 [모바일 앱 속 인공지능](앱인벤터)  이미지 인식 : 지도 학습 개념 이해   4
5 16 8주 [모바일 앱 속 인공지능](앱인벤터) 음성 인식 : 자연어 처리 기초   4
30 9주 [모바일 앱 속 인공지능](앱인벤터) 텍스트 분석 번역: AI API 연동   4
6 13 10주 [피지컬컴퓨팅과 인공지능 3] 마이크로컨트롤러와 이미지 인식 인공지능 활용   4
20 11주 [피지컬컴퓨팅과 인공지능 1] 마이크로컨트롤러 이미지 인식 산출물 제작   4
27 12주 [피지컬컴퓨팅과 인공지능 1] 마이크로컨트롤러산출물 개선 및 완성   4
7 4 13주 [피지컬컴퓨팅 실제 1] (스파이크 프라임) 아이디어 실현 장치의 기능 구상)   4
11 14주 [피지컬컴퓨팅 실제 2] (스파이크 프라임) 아이디어 실현 장치의 움직임 제작   4
24 15,16주 창의적 문제해결 프로젝트 캠프  학습한 AI·SW 기술을 활용해 문제를 발견하고
해결 방안을 구상 창의적 문제해결 프로젝트 캠프 산출물 제작 문제해결을 위한 알고리즘 및 장시 설계/구현
  8
25 17,18주 창의적 문제해결 프로젝트 캠프 산출물 제작 제작 산출물을 테스트하고 오류 수정
/ 기능 보완 창의적 문제해결 프로젝트 캠프 발표 준비 및 연습 문제 인식 - 해결 과정 - 결과 발표 자료 정리 및 연습
  8
26 19,20주 창의적 문제해결 프로젝트 캠프 발표 창의적 문제해결 프로젝트 캠프 마무리   8
시수 합계 80