컴퓨터
20204 권주찬 8/13 |
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이름 | 권주찬 | 등록일 | 24.08.19 | 조회수 | 22 |
sendMessage()를 통해 다른 클래스의 메서드를 실행했던 방식과 다르게 접근지정자 public을 활용하여 다른 클래스의 메서드를 실행해 보았다. 또한 public을 사용할 때의 특징과 유의점을 학습했다. Ui를 활용하여 획득한 코인의 수를 화면에 띄워 보았다. 클래스, 스크립트, 컴퍼넌트 간의 차이를 알아보았다. 오브젝트 stone을 만들고 코딩하여 ball을 향해 날아 오도록 하였다. 시간이 부족한 관계로 에셋스토어 사용법과 한글 폰트 적용법은 따로 찍어서 올리기로 하였고 동아리 카톡방에 올렸다.
한 기능에 대해 이를 구현하는 여러 방법을 알고 익혀두어야 나중에 편리하고 효율적으로 사용할 수 있음을 느꼈다. 또한 수업(?)을 주도할 때에는 듣는 사람들이 보는 화면, 듣는 이들의 상태 등 여러 가지를 고려해가며 진행해 가야 함을 느꼈다. |
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