2026 AI·디지털 꿈 놀이터 참가 신청 안내
안녕하십니까? 결실의 계절 가을을 맞아 가정마다 건강과 행복이 가득하시기를 바랍니다.
영만초등학교는 AI 중점학교이자 디지털 선도학교로서 초등학생을 대상으로 다양한 AI·디지털 교육을 운영하고 있습니다. 이번에 학년 수준에 맞춘 「2026 AI·디지털 꿈놀이터」를 아래와 같이 마련하였습니다. 관심 있는 학생과 학부모님께서는 기간 내에 신청하여 주시기 바랍니다.
1. 행사 안내
1) 일 시: 2026. 10. 24.(토) 09:00~12:10
2) 등 록: 영만초등학교 1층 시청각실(08:30-08:50)
3) 대 상: 전북 도내 초등학생 1~6학년, 학년별 12명(총 72명)
4) 내 용: 학년 과정별 3개 AI·디지털 체험 부스를 차례로 돌며 체험
과정
대상
체험 프로그램
모집 인원
저학년 과정
1~3학년
레고 사이언스 코딩과 AI 키캡 월드
학년별
12명 내외
얼굴 스티커 만들기
디지털 드로잉을 활용한 그립톡 만들기
고학년 과정
4~6학년
캔바 AI와 바이브 코딩으로 나만의 게임 만들기
학년별
12 내외
레고 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 수행하기
마이크로비트로 나만의 작품 만들기
※ 별도의 차량 운행은 하지 않으니 보호자께서 직접 인솔하여 주시기 바랍니다.
2. 신청 안내
1) 신청기간: 2026. 10. 1.(목) 09:00 ~ 10. 9.(금)
2) 신청방법: 온라인 접수 신청 링크( https://forms.gle/5KmcmE55VQ4BZ6P87 )
3) 참 가 비: 무료
4) 결과 안내: 선정자에게만 10. 16.(금)까지 개별 문자 안내 예정
5) 반드시 본인 학년에 맞는 과정으로 신청해 주십시오. 학년 정보가 사실과 다를 경우 선정에서 제외됩니다.
6) 신청정보 입력 시 정보 오입력으로 인한 불이익은 보호자가 감수합니다.
2026. 9. 29.
영만초등학교장
<행사 일정 및 체험 프로그램 안내>
1) 행사 시간표
시간
내용
장소
08:30~09:00
참가자 등록 및 모둠 확인
1층 시청각실
09:00~09:10
여는 마당(행사 안내, 안전 교육)
1층 시청각실
09:10~09:50
1세션 체험
부스별 교실
09:50~10:00
휴식 및 부스 이동
10:00~10:40
2세션 체험
부스별 교실
10:40~11:00
간식·휴식 및 부스 이동
11:00~11:40
3세션 체험
부스별 교실
11:50~12:10
닫는 마당(소감 나누기), 귀가
1층 시청각실
2) 저학년 과정(1~3학년) 세션별 체험 순서
세션
시간
1학년 모둠(12명)
2학년 모둠(12명)
3학년 모둠(12명)
1세션
09:10~10:00
A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드
B. 얼굴 스티커 만들기
C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기
2세션
10:00~10:40
B. 얼굴 스티커 만들기
C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기
A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드
3세션
11:00~11:40
C. 디지털 드로잉 그립톡 만들기
A. 레고 사이언스 코딩·AI 키캡 월드
B. 얼굴 스티커 만들기
3) 고학년 과정(4~6학년) 세션별 체험 순서
세션
시간
4학년 모둠(12명)
5학년 모둠(12명)
6학년 모둠(12명)
1세션
09:10~10:00
D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기
E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션
F. 마이크로비트 작품 만들기
2세션
10:00~10:40
E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션
F. 마이크로비트 작품 만들기
D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기
3세션
11:00~11:40
F. 마이크로비트 작품 만들기
D. 캔바 AI·바이브 코딩 게임 만들기
E. 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션
4) 체험 부스 소개
부스
프로그램
활동 내용
A
레고 사이언스 코딩과 AI 키캡 월드
레고 사이언스 AI 로 블록 코딩 체험 및 AI 로 디자인한 나만의 키캡 만들기
B
얼굴 스티커 만들기
AI 도구로 나만의 얼굴 캐릭터를 만들어 스티커로 만들어보기
C
디지털 드로잉을 활용한 그립톡 만들기
태블릿 드로잉 앱으로 나만의 그림·캐릭터를 그려 그립톡으로 제작하기
D
캔바 AI와 바이브 코딩으로 나만의 게임 만들기
캔바 AI로 게임 캐릭터·배경을 만들고, AI에게 말로 요청하는 바이브 코딩으로 간단한 게임 완성하기
E
레고 스파이크 프라임 드라이빙 베이스 미션 수행하기
드라이빙 베이스 로봇을 조립하고 블록 코딩으로 이동·회전을 제어하여 미션 해결하기
F
마이크로비트로 나만의 작품 만들기
마이크로비트 기본 기능을 익혀 확률게임 만들기
※ 같은 학년 친구 12명이 한 모둠이 되어 세 부스를 모두 체험합니다.
성장기 학생에게 말과 교감의 기회 제공으로 정서함양, 체력증진 및 승마인구 저변확대를 위한 2026년 학생승마체험 지원사업(3차) 계획을 안내드립니다.
가. 신청기간 : 2026. 9. 30.(수) ~ 10. 7.(수) / 17:00까지 도착분
나. 신청대상 :완주군 관내재학중인 초·중·고등 학교 학생 및 학교밖 청소년
다. 모집인원 : 00명*26년 학생승마체험 기참여자 신청불가
라. 체험기간 : 2026년 10월 ~ 11월
- 선정 후승마장 변경은 불가하며, 체험 일정은 해당 승마장과 협의 후 체험시작
마. 지원내용 : 승마체험비 지원(60분/일×10회)
- 일반승마 : 320,000원(보조 224,000자부담 96,000)
바. 자부담 비용 : 96,000원(승마체험비 90,000 보험료 6,000)
사. 신청방법 : 신청기간 내 이메일 접수
승마시설명
주 소
연락처
신청 이메일 주소
완주군 공공승마장
완주군 화산면 화월리 613
010-4862-6979
wanjuhorse@naver.com
황진오승마클럽
완주군 삼례읍 신탁길 201
010-2214-9779
wn9397@korea.kr
※ 자세한 사항은 붙임1 신청안내 및 완주군청 홈페이지 참고
(군 홈페이지 > 분야별 정보 > 농축산/임업 > 학생승마체험지원사업)
※신청시 해당 승마장에 필히 문의(기 체험자 포니등급 확인, 체험 가능일정, 운영사항 등)
아. 참고사항
- 수송차량 미지원 : 개인 차량 등 이용