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2026년 2,4,6학년 연간계획서
작성자 컴퓨터2부 등록일 26.03.10 조회수 1

2026학년도늘봄학교( 컴퓨터2 )부 연간 활동 지도 계획

대상 학년

2학년

지도 기간

2026.03.02. ~ 2027.02.28

지도 목표

- 컴퓨터 개념을 쉽게 이해하고 컴퓨터에 흥미와 호기심을 가질 수 있도록 한다.

- 기본을 익히고 창의력과 상상력을 키울 수 있다.

차시별 지도 계획

교육주제

세부교육내용

준비물

3

1

컴퓨터 선생님

그리기 기능을 이여ㅤㅛㅇ해 글과 그림을 넣고 저장하기

2

스타일 리스트

그림의 크기를 조정하기

3

VR 전문가

3D 모델을 회전 및 크기 조정하기

4

쇼핑 리스트

그림의 색을 변형하고 그림을 복사하기

4

1

로봇 과학자

도형을 그룹으로 묶고 변경하기

2

파티시에

곡선에 다양한 효과 지정하기

3

네일 아티스트

도형 그라데이션 효과를 지정하기

4

사이버 범죄 수사관

텍스트 서식을 변경하기

5

1

약사

워드아트를 삽입하고 서식을 변경하기

2

기자

한글을 한자로 변환하고 기호를 삽입하기

3

사진 작가

그림에 꾸민 효과 및 색 조정하기

4

크리에이터

온라인 그림을 삽입하고 배경을 제거하기

5

국가대표 선수

그림에 애니메이션 효과를 지정하고 슬라이드쇼 실행하기

6

1

드론 조정사

애니메이션 타이밍을 변경하고 추가하기

2

홀로그램 전문가

화면전환 효과을 넣고 배경 음악 지정하기

3

게임 시나리오 작가

SmartArt를 삽입하고 서식을 변경하기

4

솜씨 어때요? 1

주어진 조건에 알맞게 완성하기 1

7

1

솜씨 어때요? 2

주어진 조건에 알맞게 완성하기 2

2

솜씨 어때요? 3

주어진 조건에 알맞게 완성하기 3

3

솜씨 어때요? 4

주어진 조건에 알맞게 완성하기 4

4

솜씨 어때요? 5

주어진 조건에 알맞게 완성하기 5

8

1

나는 누구지?

한글2020 프로그램 실행 및 불러오기

2

거울 속의 나

문서에 내용을 입력하고 글바 모양 바꾸기

3

나의 버킷리스트

내용을 입력하고 글머리표 및 문단 번호 바꾸기

4

내 이름 한자로

글상자 입력하고 한자 변환하고 복사하기와 붙이기

교육주제

세부교육내용

준비물

9

1

내 생일파티에 초대해

문자표를 활용하여 특수문자를 입력하기

2

내 기분을 알려줘

그리기마당의 클립아트를 이용하여 이미지 삽입하기

3

내가 좋아하는 음식

사진 편집 기능을 활용하여 배경을 투명하게 설정하기

4

좋아하는 과일

도형의 그리기 개체 및 곡선과 연결선을 알아보기

10

1

내 취미는

글맵시의 선, 채우기, 속성을 알아보기

2

좋아하는 과목

원형, 다각형을 이용하여 여러 가지 글자를 만들기

3

좋아하는 여행지

네이버를 이용하여 여행지를 검색하기

4

나의 하루

OLE 개체에 대해 알아보기

5

우리가족 소개

표 만들기

11

1

좋아하는 캐릭터

표 만들고 셀 테두리/배경 속성을 변경하기

2

나의 성장일기

차트를 삽입하고 스타일 지정하기

3

내 용돈은 소중해

표를 삽입하여 블록 계산식을 사용하기

4

국경일&기념일

스타일을 추가 및 적용하기

12

1

코딩 엔트리 시작

엔트리 화면 구성 알아보기

2

과자나라로 가 볼가요

오브젝트 추가/삭제, 위치로 이동시키는 방법 알아보기

3

안녕, 엔트리봇!

말풍선을 통해 말하기

4

공룡이 나타났다!

오브젝트가 숨었다가 보이는 방법을 알아보기

1

1

무대 위 기타리스트

오브젝트가 애니메이션처럼 움직이도록 코딩하기

2

여행을 떠나요

여러 장면을 추가하는 방법을 알아보기

3

산호바다의 열대어

난수를 사용하여 오브젝트를 움직이는 방법을 알아보기

4

우주행성에 도착한 우주인

키보드으 상하좌우 방향기로 오브젝트 움직이기

2

1

찾아라! 보물지도!

미로의 벽에 닿으면 처음부터 다시 시작으로 코딩하기

2

곤충 미로 탈출 게임

미로에서 좌우또는 상하로 움직이는 곤충 코딩하기

3

노란 꽃잎 도장 찍기

오브젝트의 모양을 반복하여 도장 찍기 코딩하기

4

숲 속 정원 가꾸기

오브젝트가 마우스포인터를 따라 움직이도록 코딩하기


2026학년도늘봄학교( 컴퓨터2 )부 연간 활동 지도 계획

대상 학년

4학년

지도 기간

2026.03.02. ~ 2027.02.28

지도 목표

- 다양한 프로그램을 통해 창의력을 향상하고 학습효과를 증대시키며 컴퓨터에 대한 자신감을 갖게 한다.

- 코딩 엔트리의 기본을 익히고 컴퓨팅 사고력을 익히고 창의력과 상상력을 키울 수 있다

차시별 지도 계획

교육주제

세부교육내용

준비물

3

1

파워포인트 내맘대로 다루기

슬라이드를 작성하고 레이아웃을 변경하기

2

글자모양을 꾸미기

글자모양을 다양하게 꾸미고 글머리기호를 삽입하기

3

클립아트와 한자 삽입하기

내용에 알맞은 한자를 입력하고 클립아트를 삽입하기

4

여러 모양의 도형 그리기

도형을 삽입하고 테두리 지정하고 내용 입력하기

4

1

도형 꾸미기

도형의 크기를 변경하고 효과 지정하기

2

그림 그리기

슬라이드에 디자인 테마를 적용하기

3

액자 만들기

그림을 삽입하고 그림에 여러 가지 효과를 지정하기

4

WordArt 삽입

WordArtSmartArt 삽입하고 제목을 작성하기

5

1

시간표 만들기

표를 삽입하고 테두리와 음영색을 지정하기

2

칭찬 스티커 만들기

표 셀 병합하고 그림을 삽입하기

3

차트 만들기

표을 이용하여 차트를 만들고 서식을 지정하기

4

하이퍼링크 설정하기

도형에 서식을 지정하고 하이퍼링크를 설정하기

5

마스터 지정하기

슬라이드 마스터 설정하고 동화를 완성하기

6

1

화면전환

슬라이드 화면 전환을 실행하고 실행 단추 만들기

2

애니메이션 지정

사용자 애니메이션 지정하고 다양한 효과 지정하기

3

미디어 클럽 삽입

소리 파일을 슬라이드에 삽입사고 동영상 파일 삽입하기

4

솜씨 어때요? 1

여러 가지 도형을 이용하여 그림과 같이 만들기

7

1

솜씨 어때요? 2

표를 이용하여 그림과 같이 만들기

2

한글 안녕? 친구들 안녕!

한글 프로그램을 실행하고 화면 구성 알아보기

3

글자모양 변경하기

파일을 불러오고 글자 모양 변경하기

4

글맵시로 글자를

맵시 나게

글맵시로 글자를 삽입하고 속성을 변경하기

8

1

문단 정렬하기

문단 모양을 변경하는 방법을 알아보기

2

문서에 배경을 만들기

쪽 배경을 지정하기

3

비밀 문서 만들기

특수문자를 입력하고 비밀문서을 만들고 해석하기

4

어항 만들기

그리기마당에서 원하는 그림을 검색하여 삽입하기

교육주제

세부교육내용

준비물

9

1

칭찬의 효과

글상자의 속성을 변경하여 원하는 스타일로 만들기

2

글자모양 복사하기

글자의 모양을 복사하고 한자를 찾아 바꾸기

3

칭찬스티커판 만들기

도형 안에 글자도 넣고 복사하기

4

이름표를 상용구로 등록해요

상용구 등록하는 방법과 내용을 확인하고 편집하기

10

1

알림장 표지 디자인하기

편집용지를 설정하고 변경하기

2

기침 예절 알아보기

그림을 삽입하고 그림의 크기를 변경하기

3

실험 보고서 만들기

표에 글자를 입력하고 선모양을 변경하기

4

연간 달력 만들기

표 안에 표를 삽입하고 자동 채우기 메뉴 이용하기

5

표로 딸기 만들기

표의 줄을 삽입하고 줄을 삭제해 보기

11

1

알림장 속지 만들기

셀의 색 채우기를 이용하여 그림을 그려보기

2

용돈기입장 만들기

표의 자동 채우기 기능을 이용하여 글자를 채우기

3

표 고급기능 활용하기

계산기능을 이용해서 블록의 합계를 구해보기

4

차트 만들기

표를 이용하여 차트를 만들고 축서식 변경하기

12

1

코딩 엔트리 시작

엔트리 화면 구성 알아보기

2

과자나라로 가 볼가요

오브젝트 추가/삭제, 위치로 이동시키는 방법 알아보기

3

안녕, 엔트리봇!

말풍선을 통해 말하기

4

공룡이 나타났다!

오브젝트가 숨었다가 보이는 방법을 알아보기

1

1

무대 위 기타리스트

오브젝트가 애니메이션처럼 움직이도록 코딩하기

2

여행을 떠나요

여러 장면을 추가하는 방법을 알아보기

3

산호바다의 열대어

난수를 사용하여 오브젝트를 움직이는 방법을 알아보기

4

우주행성에 도착한 우주인

키보드으 상하좌우 방향기로 오브젝트 움직이기

2

1

찾아라! 보물지도!

미로의 벽에 닿으면 처음부터 다시 시작으로 코딩하기

2

곤충 미로 탈출 게임

미로에서 좌우또는 상하로 움직이는 곤충 코딩하기

3

노란 꽃잎 도장 찍기

오브젝트의 모양을 반복하여 도장 찍기 코딩하기

4

숲 속 정원 가꾸기

오브젝트가 마우스포인터를 따라 움직이도록 코딩하기


2026학년도늘봄학교( 컴퓨터2 ) 연간 활동 지도 계획

대상 학년

6학년

지도 기간

2026.03.02. ~ 2027.02.28

지도 목표

- 실생활에 필요한 컴퓨터 활용능력을 익히고, 시험유형을 실전에 연습하여 자격증을 취득할 수 있는 실력을 갖춘다.

- 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 창의적 컴퓨팅 사고력, 문제해결력을 키울 수 있도록 한다.

차시별 지도 계획

교육주제

세부교육내용

준비물

3

1

여러 글자 입력하기

글자를 입력하여 문서를 만들고 한자 변환하기

2

글자 모양 예쁘게 꾸미기

서식 도구를 이용하여 문서를 완성하고 글자 모양을 바꾸기

3

문단 모양 지정하기

문단 테두리와 배경을 지정하기

4

문자표 입력하기

문자표를 삽입하고 글자 겹치기로 새로운 글자 만들기

4

1

그림 삽입하기

그림을 삽입하여 퍼즐을 만들기

2

그리기 마당개체 삽입하기

그리기 마당 개체를 삽입하고 편집하기

3

글맵시 개체 삽입하기

글맵시 개체의 선과 무늬를 변경하기

4

다단과 문단 첫 글자 장식

문단 첫 글자 장식을 설정하기

5

1

글상자 삽입하기

글상자를 삽입하고 복사하기

2

쪽 테두리와 배경 꾸미기

그리기 도구로 도형을 그리고 쪽 테두리와 배경을 꾸미기

3

도형에 그림 넣기와 회전하기

도형에 그림을 넣고 회전하고 도형의 밝기를 조절하기

4

도형에 그러데이션 지정하기

원하는 크기의 도형을 만들고 그러데이션을 지정하기

5

표와 차트 만들기

표를 만들고 차트 만들기

6

1

그림 일기장 만들기

셀 합치기를 실행하여 표의 셀 테두리를 변경하기

2

탁상 달력 만들기

표의 셀 속성을 지정하고 셀 테두리 배경을 지정하기

3

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 1

4

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 1

7

1

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 2

2

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 3

3

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 4

4

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 5

교육주제

세부교육내용

준비물

8

1

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 6

2

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 7

3

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 8

4

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 9

9

1

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 10

2

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 11

3

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 12

4

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 13

5

ITQ 한글 파워포인트

실전모의고사 14

10

1

코딩 엔트리 시작

엔트리 화면 구성 알아보기

2

과자나라로 가 볼가요

오브젝트 추가/삭제, 위치로 이동시키는 방법 알아보기

3

안녕, 엔트리봇!

말풍선을 통해 말하기

4

공룡이 나타났다!

오브젝트가 숨었다가 보이는 방법을 알아보기

11

1

무대 위 기타리스트

오브젝트가 애니메이션처럼 움직이도록 코딩하기

2

여행을 떠나요

여러 장면을 추가하는 방법을 알아보기

3

산호바다의 열대어

난수를 사용하여 오브젝트를 움직이는 방법을 알아보기

4

우주행성에 도착한 우주인

키보드으 상하좌우 방향기로 오브젝트 움직이기

12

1

찾아라! 보물지도!

미로의 벽에 닿으면 처음부터 다시 시작으로 코딩하기

2

곤충 미로 탈출 게임

미로에서 좌우또는 상하로 움직이는 곤충 코딩하기

3

노란 꽃잎 도장 찍기

오브젝트의 모양을 반복하여 도장 찍기 코딩하기

4

숲 속 정원 가꾸기

오브젝트가 마우스포인터를 따라 움직이도록 코딩하기

1

1

동그라미를 그려요

그림판에서 막대오브젝트를 만들어 보기

2

도형 그리기

연필오브젝트를 통해 선 그리는 방법을 알아보기

3

하늘에서 과일이 내려와요

하늘에서 무작위 위치에서 내려오는 방법을 알아보기

4

소리가 필요해요

완성된 과일받기 게임에 소리를 넣어보기

2

1

피아노를 연주해여요

피아노 건반을 누리면 소리가 나도록 코딩하기

2

우주정거장 탬색

판단에 맞게 마우스포인터를 따라 움직일수 있도록 코딩하기

3

지각이다! 뛰어가자!

초시계를 숨기는 방법과 활용하는 방법을 알아보기

4

해적선 쏘기 게임

과녁을 만드는 방법을 알아보기


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