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2026학년도『늘봄학교』( 컴퓨터2 )부 연간 활동 지도 계획 대상 학년 | 2학년 | 지도 기간 | 2026.03.02. ~ 2027.02.28 | 지도 목표 | - 컴퓨터 개념을 쉽게 이해하고 컴퓨터에 흥미와 호기심을 가질 수 있도록 한다. - 기본을 익히고 창의력과 상상력을 키울 수 있다. | 차시별 지도 계획 | 월 | 주 | 교육주제 | 세부교육내용 | 준비물 | 3 | 1 | 컴퓨터 선생님 | 그리기 기능을 이여ㅤㅛㅇ해 글과 그림을 넣고 저장하기 | | 2 | 스타일 리스트 | 그림의 크기를 조정하기 | | 3 | VR 전문가 | 3D 모델을 회전 및 크기 조정하기 | | 4 | 쇼핑 리스트 | 그림의 색을 변형하고 그림을 복사하기 | | 4 | 1 | 로봇 과학자 | 도형을 그룹으로 묶고 변경하기 | | 2 | 파티시에 | 곡선에 다양한 효과 지정하기 | | 3 | 네일 아티스트 | 도형 그라데이션 효과를 지정하기 | | 4 | 사이버 범죄 수사관 | 텍스트 서식을 변경하기 | | 5 | 1 | 약사 | 워드아트를 삽입하고 서식을 변경하기 | | 2 | 기자 | 한글을 한자로 변환하고 기호를 삽입하기 | | 3 | 사진 작가 | 그림에 꾸민 효과 및 색 조정하기 | | 4 | 크리에이터 | 온라인 그림을 삽입하고 배경을 제거하기 | | 5 | 국가대표 선수 | 그림에 애니메이션 효과를 지정하고 슬라이드쇼 실행하기 | | 6 | 1 | 드론 조정사 | 애니메이션 타이밍을 변경하고 추가하기 | | 2 | 홀로그램 전문가 | 화면전환 효과을 넣고 배경 음악 지정하기 | | 3 | 게임 시나리오 작가 | SmartArt를 삽입하고 서식을 변경하기 | | 4 | 솜씨 어때요? 1 | 주어진 조건에 알맞게 완성하기 1 | | 7 | 1 | 솜씨 어때요? 2 | 주어진 조건에 알맞게 완성하기 2 | | 2 | 솜씨 어때요? 3 | 주어진 조건에 알맞게 완성하기 3 | | 3 | 솜씨 어때요? 4 | 주어진 조건에 알맞게 완성하기 4 | | 4 | 솜씨 어때요? 5 | 주어진 조건에 알맞게 완성하기 5 | | 8 | 1 | 나는 누구지? | 한글2020 프로그램 실행 및 불러오기 | | 2 | 거울 속의 나 | 문서에 내용을 입력하고 글바 모양 바꾸기 | | 3 | 나의 버킷리스트 | 내용을 입력하고 글머리표 및 문단 번호 바꾸기 | | 4 | 내 이름 한자로 | 글상자 입력하고 한자 변환하고 복사하기와 붙이기 | |
월 | 주 | 교육주제 | 세부교육내용 | 준비물 | 9 | 1 | 내 생일파티에 초대해 | 문자표를 활용하여 특수문자를 입력하기 | | 2 | 내 기분을 알려줘 | 그리기마당의 클립아트를 이용하여 이미지 삽입하기 | | 3 | 내가 좋아하는 음식 | 사진 편집 기능을 활용하여 배경을 투명하게 설정하기 | | 4 | 좋아하는 과일 | 도형의 그리기 개체 및 곡선과 연결선을 알아보기 | | 10 | 1 | 내 취미는 | 글맵시의 선, 채우기, 속성을 알아보기 | | 2 | 좋아하는 과목 | 원형, 다각형을 이용하여 여러 가지 글자를 만들기 | | 3 | 좋아하는 여행지 | 네이버를 이용하여 여행지를 검색하기 | | 4 | 나의 하루 | OLE 개체에 대해 알아보기 | | 5 | 우리가족 소개 | 표 만들기 | | 11 | 1 | 좋아하는 캐릭터 | 표 만들고 셀 테두리/배경 속성을 변경하기 | | 2 | 나의 성장일기 | 차트를 삽입하고 스타일 지정하기 | | 3 | 내 용돈은 소중해 | 표를 삽입하여 블록 계산식을 사용하기 | | 4 | 국경일&기념일 | 스타일을 추가 및 적용하기 | | 12 | 1 | 코딩 엔트리 시작 | 엔트리 화면 구성 알아보기 | | 2 | 과자나라로 가 볼가요 | 오브젝트 추가/삭제, 위치로 이동시키는 방법 알아보기 | | 3 | 안녕, 엔트리봇! | 말풍선을 통해 말하기 | | 4 | 공룡이 나타났다! | 오브젝트가 숨었다가 보이는 방법을 알아보기 | | 1 | 1 | 무대 위 기타리스트 | 오브젝트가 애니메이션처럼 움직이도록 코딩하기 | | 2 | 여행을 떠나요 | 여러 장면을 추가하는 방법을 알아보기 | | 3 | 산호바다의 열대어 | 난수를 사용하여 오브젝트를 움직이는 방법을 알아보기 | | 4 | 우주행성에 도착한 우주인 | 키보드으 상하좌우 방향기로 오브젝트 움직이기 | | 2 | 1 | 찾아라! 보물지도! | 미로의 벽에 닿으면 처음부터 다시 시작으로 코딩하기 | | 2 | 곤충 미로 탈출 게임 | 미로에서 “좌우” 또는 “상하”로 움직이는 곤충 코딩하기 | | 3 | 노란 꽃잎 도장 찍기 | 오브젝트의 모양을 반복하여 도장 찍기 코딩하기 | | 4 | 숲 속 정원 가꾸기 | 오브젝트가 마우스포인터를 따라 움직이도록 코딩하기 | |
2026학년도『늘봄학교』( 컴퓨터2 )부 연간 활동 지도 계획 대상 학년 | 4학년 | 지도 기간 | 2026.03.02. ~ 2027.02.28 | 지도 목표 | - 다양한 프로그램을 통해 창의력을 향상하고 학습효과를 증대시키며 컴퓨터에 대한 자신감을 갖게 한다. - 코딩 엔트리의 기본을 익히고 컴퓨팅 사고력을 익히고 창의력과 상상력을 키울 수 있다 | 차시별 지도 계획 | 월 | 주 | 교육주제 | 세부교육내용 | 준비물 | 3 | 1 | 파워포인트 내맘대로 다루기 | 슬라이드를 작성하고 레이아웃을 변경하기 | | 2 | 글자모양을 꾸미기 | 글자모양을 다양하게 꾸미고 글머리기호를 삽입하기 | | 3 | 클립아트와 한자 삽입하기 | 내용에 알맞은 한자를 입력하고 클립아트를 삽입하기 | | 4 | 여러 모양의 도형 그리기 | 도형을 삽입하고 테두리 지정하고 내용 입력하기 | | 4 | 1 | 도형 꾸미기 | 도형의 크기를 변경하고 효과 지정하기 | | 2 | 그림 그리기 | 슬라이드에 디자인 테마를 적용하기 | | 3 | 액자 만들기 | 그림을 삽입하고 그림에 여러 가지 효과를 지정하기 | | 4 | WordArt 삽입 | WordArt와 SmartArt 삽입하고 제목을 작성하기 | | 5 | 1 | 시간표 만들기 | 표를 삽입하고 테두리와 음영색을 지정하기 | | 2 | 칭찬 스티커 만들기 | 표 셀 병합하고 그림을 삽입하기 | | 3 | 차트 만들기 | 표을 이용하여 차트를 만들고 서식을 지정하기 | | 4 | 하이퍼링크 설정하기 | 도형에 서식을 지정하고 하이퍼링크를 설정하기 | | 5 | 마스터 지정하기 | 슬라이드 마스터 설정하고 동화를 완성하기 | | 6 | 1 | 화면전환 | 슬라이드 화면 전환을 실행하고 실행 단추 만들기 | | 2 | 애니메이션 지정 | 사용자 애니메이션 지정하고 다양한 효과 지정하기 | | 3 | 미디어 클럽 삽입 | 소리 파일을 슬라이드에 삽입사고 동영상 파일 삽입하기 | | 4 | 솜씨 어때요? 1 | 여러 가지 도형을 이용하여 그림과 같이 만들기 | | 7 | 1 | 솜씨 어때요? 2 | 표를 이용하여 그림과 같이 만들기 | | 2 | 한글 안녕? 친구들 안녕! | 한글 프로그램을 실행하고 화면 구성 알아보기 | | 3 | 글자모양 변경하기 | 파일을 불러오고 글자 모양 변경하기 | | 4 | 글맵시로 글자를 맵시 나게 | 글맵시로 글자를 삽입하고 속성을 변경하기 | | 8 | 1 | 문단 정렬하기 | 문단 모양을 변경하는 방법을 알아보기 | | 2 | 문서에 배경을 만들기 | 쪽 배경을 지정하기 | | 3 | 비밀 문서 만들기 | 특수문자를 입력하고 비밀문서을 만들고 해석하기 | | 4 | 어항 만들기 | 그리기마당에서 원하는 그림을 검색하여 삽입하기 | |
월 | 주 | 교육주제 | 세부교육내용 | 준비물 | 9 | 1 | 칭찬의 효과 | 글상자의 속성을 변경하여 원하는 스타일로 만들기 | | 2 | 글자모양 복사하기 | 글자의 모양을 복사하고 한자를 찾아 바꾸기 | | 3 | 칭찬스티커판 만들기 | 도형 안에 글자도 넣고 복사하기 | | 4 | 이름표를 상용구로 등록해요 | 상용구 등록하는 방법과 내용을 확인하고 편집하기 | | 10 | 1 | 알림장 표지 디자인하기 | 편집용지를 설정하고 변경하기 | | 2 | 기침 예절 알아보기 | 그림을 삽입하고 그림의 크기를 변경하기 | | 3 | 실험 보고서 만들기 | 표에 글자를 입력하고 선모양을 변경하기 | | 4 | 연간 달력 만들기 | 표 안에 표를 삽입하고 자동 채우기 메뉴 이용하기 | | 5 | 표로 딸기 만들기 | 표의 줄을 삽입하고 줄을 삭제해 보기 | | 11 | 1 | 알림장 속지 만들기 | 셀의 색 채우기를 이용하여 그림을 그려보기 | | 2 | 용돈기입장 만들기 | 표의 자동 채우기 기능을 이용하여 글자를 채우기 | | 3 | 표 고급기능 활용하기 | 계산기능을 이용해서 블록의 합계를 구해보기 | | 4 | 차트 만들기 | 표를 이용하여 차트를 만들고 축서식 변경하기 | | 12 | 1 | 코딩 엔트리 시작 | 엔트리 화면 구성 알아보기 | | 2 | 과자나라로 가 볼가요 | 오브젝트 추가/삭제, 위치로 이동시키는 방법 알아보기 | | 3 | 안녕, 엔트리봇! | 말풍선을 통해 말하기 | | 4 | 공룡이 나타났다! | 오브젝트가 숨었다가 보이는 방법을 알아보기 | | 1 | 1 | 무대 위 기타리스트 | 오브젝트가 애니메이션처럼 움직이도록 코딩하기 | | 2 | 여행을 떠나요 | 여러 장면을 추가하는 방법을 알아보기 | | 3 | 산호바다의 열대어 | 난수를 사용하여 오브젝트를 움직이는 방법을 알아보기 | | 4 | 우주행성에 도착한 우주인 | 키보드으 상하좌우 방향기로 오브젝트 움직이기 | | 2 | 1 | 찾아라! 보물지도! | 미로의 벽에 닿으면 처음부터 다시 시작으로 코딩하기 | | 2 | 곤충 미로 탈출 게임 | 미로에서 “좌우” 또는 “상하”로 움직이는 곤충 코딩하기 | | 3 | 노란 꽃잎 도장 찍기 | 오브젝트의 모양을 반복하여 도장 찍기 코딩하기 | | 4 | 숲 속 정원 가꾸기 | 오브젝트가 마우스포인터를 따라 움직이도록 코딩하기 | |
2026학년도『늘봄학교』( 컴퓨터2 ) 연간 활동 지도 계획 대상 학년 | 6학년 | 지도 기간 | 2026.03.02. ~ 2027.02.28 | 지도 목표 | - 실생활에 필요한 컴퓨터 활용능력을 익히고, 시험유형을 실전에 연습하여 자격증을 취득할 수 있는 실력을 갖춘다. - 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 창의적 컴퓨팅 사고력, 문제해결력을 키울 수 있도록 한다. | 차시별 지도 계획 | 월 | 주 | 교육주제 | 세부교육내용 | 준비물 | 3 | 1 | 여러 글자 입력하기 | 글자를 입력하여 문서를 만들고 한자 변환하기 | | 2 | 글자 모양 예쁘게 꾸미기 | 서식 도구를 이용하여 문서를 완성하고 글자 모양을 바꾸기 | | 3 | 문단 모양 지정하기 | 문단 테두리와 배경을 지정하기 | | 4 | 문자표 입력하기 | 문자표를 삽입하고 글자 겹치기로 새로운 글자 만들기 | | 4 | 1 | 그림 삽입하기 | 그림을 삽입하여 퍼즐을 만들기 | | 2 | 그리기 마당개체 삽입하기 | 그리기 마당 개체를 삽입하고 편집하기 | | 3 | 글맵시 개체 삽입하기 | 글맵시 개체의 선과 무늬를 변경하기 | | 4 | 다단과 문단 첫 글자 장식 | 문단 첫 글자 장식을 설정하기 | | 5 | 1 | 글상자 삽입하기 | 글상자를 삽입하고 복사하기 | | 2 | 쪽 테두리와 배경 꾸미기 | 그리기 도구로 도형을 그리고 쪽 테두리와 배경을 꾸미기 | | 3 | 도형에 그림 넣기와 회전하기 | 도형에 그림을 넣고 회전하고 도형의 밝기를 조절하기 | | 4 | 도형에 그러데이션 지정하기 | 원하는 크기의 도형을 만들고 그러데이션을 지정하기 | | 5 | 표와 차트 만들기 | 표를 만들고 차트 만들기 | | 6 | 1 | 그림 일기장 만들기 | 셀 합치기를 실행하여 표의 셀 테두리를 변경하기 | | 2 | 탁상 달력 만들기 | 표의 셀 속성을 지정하고 셀 테두리 배경을 지정하기 | | 3 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 1회 | | 4 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 1회 | | 7 | 1 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 2회 | | 2 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 3회 | | 3 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 4회 | | 4 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 5회 | |
월 | 주 | 교육주제 | 세부교육내용 | 준비물 | 8 | 1 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 6회 | | 2 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 7회 | | 3 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 8회 | | 4 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 9회 | | 9 | 1 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 10회 | | 2 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 11회 | | 3 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 12회 | | 4 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 13회 | | 5 | ITQ 한글 파워포인트 | 실전모의고사 14회 | | 10 | 1 | 코딩 엔트리 시작 | 엔트리 화면 구성 알아보기 | | 2 | 과자나라로 가 볼가요 | 오브젝트 추가/삭제, 위치로 이동시키는 방법 알아보기 | | 3 | 안녕, 엔트리봇! | 말풍선을 통해 말하기 | | 4 | 공룡이 나타났다! | 오브젝트가 숨었다가 보이는 방법을 알아보기 | | 11 | 1 | 무대 위 기타리스트 | 오브젝트가 애니메이션처럼 움직이도록 코딩하기 | | 2 | 여행을 떠나요 | 여러 장면을 추가하는 방법을 알아보기 | | 3 | 산호바다의 열대어 | 난수를 사용하여 오브젝트를 움직이는 방법을 알아보기 | | 4 | 우주행성에 도착한 우주인 | 키보드으 상하좌우 방향기로 오브젝트 움직이기 | | 12 | 1 | 찾아라! 보물지도! | 미로의 벽에 닿으면 처음부터 다시 시작으로 코딩하기 | | 2 | 곤충 미로 탈출 게임 | 미로에서 “좌우” 또는 “상하”로 움직이는 곤충 코딩하기 | | 3 | 노란 꽃잎 도장 찍기 | 오브젝트의 모양을 반복하여 도장 찍기 코딩하기 | | 4 | 숲 속 정원 가꾸기 | 오브젝트가 마우스포인터를 따라 움직이도록 코딩하기 | | 1 | 1 | 동그라미를 그려요 | 그림판에서 “막대” 오브젝트를 만들어 보기 | | 2 | 도형 그리기 | “연필” 오브젝트를 통해 선 그리는 방법을 알아보기 | | 3 | 하늘에서 과일이 내려와요 | 하늘에서 무작위 위치에서 내려오는 방법을 알아보기 | | 4 | 소리가 필요해요 | 완성된 “과일받기 게임”에 소리를 넣어보기 | | 2 | 1 | 피아노를 연주해여요 | 피아노 건반을 누리면 소리가 나도록 코딩하기 | | 2 | 우주정거장 탬색 | 판단에 맞게 마우스포인터를 따라 움직일수 있도록 코딩하기 | | 3 | 지각이다! 뛰어가자! | 초시계를 숨기는 방법과 활용하는 방법을 알아보기 | | 4 | 해적선 쏘기 게임 | 과녁을 만드는 방법을 알아보기 | |
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