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이평초 | 25.12.09
조회:41
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어울림학교 스케이트 체험 및 국립전주박물관 관람
- 2025년 12월 9일 1~6학년 학생들이 어울림학교 계절놀이 체험 및 역사문화체험을 다녀왔습니다. 전주빙상경기장에서 스케이트를 땀을 뻘뻘 흘리며 타고패밀리 레스토랑에서 접시 쌓기를 할 정도로 배불리 먹고전주박물관에서 광복 80주년 기념 특별전 '대한국인 안중근 쓰다'를 관람하는 알찬 하루를 보냈습니다.
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이평초 | 25.12.05
조회:6
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2025학년도 2학기 작가와의 만남
- 12월 5일 1~6학년 학생들을 대상으로 이안 작가를 초청하여 「작가와의 만남」 행사를 운영하였습니다. 이번 시간을 통해 학생들은 시를 쓰는 방법과 시가 만들어지는 과정을 이해하고, 시를 쓰는 과정 속에서 생각을 전환하는 방법을 배울 수 있었습니다.
작가와의 만남을 통해서 시 속 말의 힘과 표현의 아름다움을 알고, 학생들은 작가의 시를 함께 읽으며 문학적 감수성을 키웠습니다. 또한 작가의 창작 경험을 들으며 글쓰기에 대한 흥미를 높이고, 자신의 생각과 감정을 표현해 보고자 하는 의욕과 작가의 꿈을 키우는 의미 있는 시간이 되었습니다.
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이평초 | 25.11.28
조회:56
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찾아오는 정읍우도농악 공연
- 2025년 11월 28일(금) 강당에서 찾아오는 농악 공연이 열렸습니다. 정읍시립농악단이 우리 학교에 찾아와 정읍우도농악의 가락과 함께 버나(경기지역 농악 놀이임)돌리기, 사자춤 등을 선보였습니다. 아이들 모두 흥겹게 농악공연을 즐겼습니다.
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이평초 | 25.11.21
조회:65
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강당 에어바운스 놀이활동
- 11월 21일 유치원부터 6학년 학생까지 강당에 설치된 에어바운스 놀이기구에서 신나게 뛰어노는 시간을 가졌습니다.
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이평초 | 25.11.06
조회:71
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전주 역사문화탐방 & VR체험학습
- 11월 6일 목요일 화창한 가을날이평초 5~6학년 학생들이 전주 역사문화탐방 및 VR체험학습을 다녀왔습니다. 오전에는 아름다운 한복을 입고 한옥마을과 경기전을 둘러본 후 다례체험을 했습니다. 오후에는 전북혁신도시로 이동하여 다양한 VR체험을 했습니다.
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이평초 | 25.11.03
조회:65
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2025 마음 벅찬 날, 꿈과 끼가 빛나는 배들축제(10.31)
- 배들 함박웃음 체육대회와 배들이네 한솥밥
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이평초 | 25.11.03
조회:74
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2025 마음 벅찬 날, 꿈과 끼가 빛나는 배들축제(10.31)
- 꿈자랑 성장발표회
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이평초 | 25.10.31
조회:60
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2025 마음 벅찬 날, 꿈과 끼가 빛나는 배들축제(10.31)
- 꿈자랑 성장발표회-전시부문
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이평초 | 25.10.31
조회:38
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2025 마음 벅찬 날, 꿈과 끼가 빛나는 배들 축제 (10.31)
- 오전프로그램-깨끗한 나, 깨끗한 지구(탄소중립실천교육)
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이평초 | 25.10.23
조회:48
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2025학년도 2학기 장애이해교육 실시
- 2025.10.21.(화) 1~2교시 전교생을 대상으로 2025학년도 2학기 장애이해교육을 실시하였습니다. 1교시는 차별없는 세상을 주제로 장애인 차별에 관한 이론교육, 2교시는 장애 스포츠 체험활동으로 전교생 컬링 체험을 했습니다.
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이평초 | 25.10.16
조회:60
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미디어 과의존 예방 교육(3,4학년)
- 올바른 미디어(인터넷 등) 사용 방법을 익히기 위한 과의존 예방 교육이 10월 15일 3,4학년을 대상으로 진행되었습니다. 이 날 교육에서는 전문 강사 선생님과 함께 자신의 인터넷 등 활용 습관을 점검해보고 올바른 사용 방법을 익혀 봤습니다. 아울러 온라인은 물론 오프라인에서 사람들과 대화의 방법을 배우는 시간도 가져보았습니다.이번 교육은 3,4학년을 대상으로 10월 15일과 10월 28일, 총 2회 동안 진행됩니다.
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이평초 | 25.10.02
조회:76
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10월 2일 AI 교육의 날 행사(탄소중립교육과 함께)
- 2025년 AI.정보교육 중심학교 사업의 일환으로 10월 2일 AI 교육의 날 행사를 진행하였습니다. 이날 행사는 탄소중립 실천중점 교육을 함께 병행하여 진행하였습니다.오전 중 실시된 본 행사에서, 1부 행사는 강당에서 QR코드를 활용한 보물찾기, 런닝맨 게임을 진행하며 즐거운 시간을 보냈고,2부 행사에서는 도서관에서 ESG 실천을 위한 다양한 방법을 AR(가상현실)을 활용한 게임과 미션 해결을 통해 실천 의지를 다지는 시간을 가졌습니다.
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