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2024두승제

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2024 두승축제 및 Maker Faire

목적

가. 학생이 계획하고 진행하는 “맛, 멋, 소리”의 축제 문화 육성
나. 학생 모두 참여하고 즐기는 건전한 문화공간의 장을 마련
다. 클럽활동 및 동아리 활동을 통한 자기계발과 발표를 하여 청소년의 잠재능력 표현의 기회 부여

운영방침

가. 학생회가 주관하고 교원은 행정 및 재정적 지원을 한다.
나. 학부모 및 동창회, 지역 청소년, 지역 주민과 동참할 수 있는 기회를 구상하여 운영한다.

세부추진계획

가. 운영위원회 구성
학생회가 주관하는 두승제 운영위원회 구성도
나. 축제 개최
시 행 일 9월 중
장 소 성계당 및 학교 일원
참여대상 전 교사, 전 학생, 지역 주민 및 학부모 등
프로그램 무대 놀이 및 메이커 페어 등
운영방법 학생회를 통한 자율적 운영
다. 운영 및 기획 협의회
1차 학생회 협의, 분과장 선출 6월 학교별 전단지 작성, 배부, 홍보, 초청 8월
2차 학생회 협의, 프로그램 접수 6월 분과별 연습 및 작품, 장비 셋팅 연습 8월
3차 학생회 계획, 각 부서 이벤트 섭외 및 계약 6월 분과별 1차 리허설 및 행사 준비 9월
4차 학생회 프로그램 부장회의 협의 6월 천막 등 행사 물품 준비 9월
프로그램별 소요예산 신청 및 편성 확정 7월 분과별 2차 리허설 및 행사 준비 9월
안내문, 전단지, 티켓제작 7월 축 제 9월
라. 프로그램 운영
선배와의 만남 야외 프로그램 버스킹 메이커 페어 e-스포츠
1 상경 오락 기계(손 펀치) 노래 BBL/DBL (생명과학) 리그 오브 레전드 준결승
2 금융 오락 기계(발 펀치) 기타 연주 ‘첫사랑’ BCGS (화학) 리그 오브 레전드 결승
3 행정 오락 기계(해머) 기타 연주 ‘너의 의미’ PERSEC (물리) 이벤트전 (사제경기)
4 경찰 물풍선 던지기 노래 TERI (공학)  
5 군사 야구공 던지기 댄스 토네이도 (체육)  
6 소방 동전 던지기 댄스 칸타빌레 (음악)  
7 중등교육 벼룩시장 노래 ‘나랑 같이 걸을래’ DRAWING (미술)  
8 초등교육 인력거 서비스 기타 연주 ‘yours’ PQRST (보건)  
9 디자인 추억의 뽑기(오징어 게임) 랩 ‘good day’ A.I. (인공지능)  
10 의학   노래 ‘울지마’ 코딩  
11 간호   랩 ‘freedumb’ 만드라고라 (Maker)  
12 건축   댄스 프렌즈 캅 (경찰)  
13 전기   노래 ‘추억은 만남보다 이별에 남아’ BYDrone (드론)  
14 체육   타 학교 초대 공연 미디어콘텐츠 (영상제작)  
15 농업   영어연극 (영어회화)  
16     젠가 (건축)  
17     LEAD (교대·사대 진학)  
18       로맨스 (법·행정)  
19       사회현상분석 (사회)  
20       SBE (경제·창업)  
21       호시탐탐 (진로탐색)  

기대효과

가. 학생, 학부모, 지역주민, 교직원이 다 같이 한마음이 되어 바람직한 교육공동체 형성
나. 학생의 자율적인 참여와 기획으로 학교에 대한 애교심 함양
다. 학생, 학부모, 지역 주민, 교직원이 화합하는 한마당으로서 교육활동에 대한 신뢰 형성
라. 학교 교육활동에 대한 잠재적 교육과정 실현
마. 미래 사회를 주도할 민주 시민 육성 기대