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( 코딩&컴퓨터 ) 프로그램 교육계획안
학교명 |
군산금광초등학교 |
구분 |
늘봄 프로그램(전학년) |
수업일시 |
월(14:00~15:30) 화,목(13:10~15:30) 방학중 (월화목)09:00~11:20 |
강사명 |
송O리 |
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월별 지도계획 |
월 |
주 |
회차 (차시) |
주제 |
지도 내용 |
비고 (준비물) |
7 |
1 |
1 |
따듯한 눈사람 |
부드러운 가장자리 효과 지정하기 도형에 그림자 효과 지정하기 |
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2 |
1 |
귀신 코딩하기 |
공포 영화에서 귀신이 다가오는 모습 만들기 |
코딩 |
2 |
고양이 완성하기 |
다른 채우기 색과 부드러운 가장자리 효과 |
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3 |
솜사탕 완성하기 |
다른 채우기 색과 그림자 효과 지정하기 |
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3 |
1 |
강아지를 구출하라! |
키보드를 이용해 오브젝트 이동하기 강아지 소리내기 오브젝트의 회전 방식 변경하기 |
코딩 |
2 |
알록달록 사탕 만들기 |
그림 파일 삽입하기 점편집 이용하여 모양 변경하기 스포이트 이용하여 색 설정하기 |
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3 |
막대사탕 만들기 |
그림은 삽입하여 막대사탕 완성하기 |
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4 |
1 |
드론 완성하기 |
키보드를 이용해 드론을 조종하고 회전하도록 코드 완성하기 |
코딩 |
2 |
돌고래 만들기 |
점편집 기능을 이용하여 돌고래 완성하기 |
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3 |
알을 깨고 나온 병아리 만들기 |
도형을 병합하기 그림 파일 삽입하기 |
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5 |
1 |
엔트리 코딩 |
엔트리 둘러보기 |
방학 |
2 |
사과와 애벌레 |
병합과 그림파일 삽입 |
3 |
타자검정의 날 |
검정타자 기록 작성 |
※ 상기 계획은 프로그램 운영에 따라 달라 질 수 있습니다.
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